Índice
Aqui está o ecrã que aparece no arranque do Kanagram e que mostra a interface geral da aplicação. A maior parte do ecrã é ocupada pelo quadro, onde os 'puzzles' são escritos, com o arquivo à direita que contém os controlos da aplicação:

O Selector do Vocabulário (PgUp / PgDown) permite ao utilizador mudar rapidamente o vocabulário activo no jogo ao carregar com o botão do rato pode ainda usar os cursores para avançar para o próximo vocabulário ou para regressar ao vocabulário usado anteriormente.
No centro do quadro, está o 'puzzle' do anagrama para ser resolvido.
Este é o botão Iniciar o Cronómetro (Ctrl+S), que lhe permite controlar o cronómetro de pontuações.
Quando for carregado o botão da (Ctrl+H), irá aparecer uma breve frase, que descreve o 'puzzle' da palavra actual.
O botão (Ctrl+R) resolve o 'puzzle' da palavra actual.
O Campo de Texto permite-lhe introduzir as suas tentativas de resolução da palavra actual.
O botão Anagrama Seguinte (Ctrl+N) permite-lhe mudar para a próxima adivinha.
Este é o botão para Configurar, que abre a janela de Configuração do Kanagram.
O botão de Ajuda é especial, na medida em que revela 3 sub-botões. Estes aparecem quando se passa com o cursor do rato por cima do botão de Ajuda e oferecem acesso ao Manual do Kanagram (este documento) e às janelas Acerca do Kanagram e Acerca do KDE:

Use o botão Modificar o modo para alternar entre o modo para 1 e 2 jogadores.
O botão para Sair termina a aplicação.
Agora que está familiarizado com a interface do Kanagram, vamos jogar!
Ao usar o Selector do Vocabulário, pode seleccionar o tema do vocabulário que deseja experimentar. Uma palavra deste vocabulário será então apresentada no meio do quadro. Depois, pode tentar adivinhar a que palavra corresponde o monte de letras.
Dica
Se não conseguir adivinhar qual é a palavra, carregue no botão para obter alguns conselhos amigáveis do arquivo:

Logo que pense que sabe a resposta certa, escreva as letras no Campo de Texto por baixo do quadro ou carregue nelas com o botão do rato, para que as letras passem para o campo de texto. Se estiver correcto, o próximo anagrama irá aparecer; caso contrário, todas as letras voltam para o quadro.