Rozdział 3. Reguły, strategia i wskazówki

Zasady

  • Aby przejść do kolejnego poziomu, musisz zjeść wszystkie pigułki i energizery w labiryncie.

  • Bonus pojawia się po zjedzeniu 1/3 i 2/3 wszystkich pigułek i energizerów. Znika po kilku sekundach (10 sekund na pierwszym poziomie, ale odpowiednio mniej na kolejnych) jeżeli nie zostanie zjedzony.

  • W miarę przechodzenia kolejnych poziomów, zarówno prędkość gracza jak i duchów zwiększa się. Duchy jednakże zwiększają swoją prędkość szybciej niż gracz.

  • Jeżeli zetkniesz się z duchem, tracisz życie, a bieżący poziom uruchomiony zostaje ponownie (zjedzone pigułki i energizery nie pojawiają się).

  • Jeżeli znajdujesz się w polu widzenia ducha (tzn. między tobą i duchem nie ma żadnej ściany i poruszacie się w tym samym kierunku), duch rozpoczyna pościg. W innym wypadku ruchy duchów są losowe.

  • Po zjedzeniu energizera, duchy zwalniają i mogą być przez ciebie zjedzone. Po zjedzeniu ducha, wraca on do domu duchów w środku labiryntu i znów zachowuje się normalnie. Po kilku sekundach (10 sekund na pierwszym poziomie, ale odpowiednio mniej na każdym kolejnym), nie zjedzone duchy wracają do swojego normalnego zachowania.

  • Zdobywasz punkty zjadając przedmioty:

    Tabela 3.1. Wartości elementów

    Pigułka10 punktów
    Energia20 punktów
    BonusAktualny poziom * 100 punktów
    DuszekIlość punktów zależy od liczby duchów zjedzonych przez Ciebie od czasu zjedzenia ostatniego energizera:
    • pierwszy duszek: 100 punktów

    • drugi duszek: 200 punktów

    • trzeci duszek: 400 punktów

    • czwarty duszek: 800 punktów


  • Uzyskujesz nowe życie za każde 10000 zdobytych punktów.