A
- achteruit (at), De schildpad bewegen
- afronden, Wiskundige opdrachten
- afsluiten, Het uitvoeren van je programma stoppen
- als, Uitvoeren “indien”
- alsnieuw, Opdrachten om schoon te maken
- anders, Als niet, of in andere woorden: “anders”
- arccos, Wiskundige opdrachten
- arcsin, Wiskundige opdrachten
- arctan, Wiskundige opdrachten
C
- canvaskleur (ck), Opdrachten voor het canvas
- canvasmaat (cm), Opdrachten voor het canvas
- cos, Wiskundige opdrachten
D
- draailinks (dl), De schildpad bewegen
- draairechts (dr), De schildpad bewegen
- druk, Kan de schildpad schrijven?
G
- ganaar, De schildpad bewegen
- ganaarx (gx), De schildpad bewegen
- ganaary (gy), De schildpad bewegen
- gok (gk), Wiskundige opdrachten
H
- haalrichting, De schildpad bewegen
- haalx, Waar is de schildpad?
- haaly, Waar is de schildpad?
- herhaal, De “herhaal”-loop
K
- kap, Een lus verlaten
L
- leer, Eigen opdrachten maken met “leer”
- lettermaat, Kan de schildpad schrijven?
M
P
- pendikte (pd), De schildpad heeft een pen
- penkleur (pk), De schildpad heeft een pen
- penneer (pn), De schildpad heeft een pen
- penop (po), De schildpad heeft een pen
- pi, Wiskundige opdrachten
R
- richting (rt), De schildpad bewegen
S
- schoon (cs), Opdrachten om schoon te maken
- sin, Wiskundige opdrachten
- stap, De “voor”-lus, een tellende lus
T
- tan, Wiskundige opdrachten
- terwijl, De “terwijl”-lus
- test, Invoer testen
- thuis, De schildpad bewegen
- toon (ts), De schildpad is een sprite (zeg maar: sprait)
U
- uitvoerwaarde, Eigen opdrachten maken met “leer”
V
- verberg (vs), De schildpad is een sprite (zeg maar: sprait)
- voor, De “voor”-lus, een tellende lus
- vooruit (vt), De schildpad bewegen
- vraag, Invoer en terugkoppeling met behulp van dialogen
W
- waar, Booleaanse waarden (waar/onwaar)
- wacht, De schildpad laten wachten
- wortel, Wiskundige opdrachten