Hoofdstuk 2. Hoe te spelen

Doel:

Verbind elke client met de server, zonder draden zonder verbinding achter te laten.

Het spelbord van KNetWalk

De speler krijgt een rechthoekig raster voorgeschoteld met een server, verschillende terminals en stukken draad. Het doel van het spel is om deze elementen te draaien totdat elke client verbonden is met de server en er geen draden meer loshangen. U kunt als mogelijkheid een hoge score te krijgen door het noodzakelijke aantal draaiingen te minimaliseren.

Als u met de linkermuisknop op een vierkant klikt dan draait het linksom en als u met de rechtermuisknop erop klikt dan draait het rechtsom. U blokkeert het draaien door er met de middelstemuisknop op te klikken, U deblokkeert het door weer met de middelstemuisknop erop te klikken; dit kan handig zijn om de vierkanten te markeren waarvan u weet dat ze in de juiste stand staan. De statusbalk toont het aantal gemaakte klikken.