Capitolo 3. Regole del gioco, strategie e suggerimenti

Regole generali

Un solitario con le carte utilizza uno o più mazzi da 52 carte l'uno. Ogni mazzo contiene quattro semi:

Fiori
Picche
Cuori
Quadri

Ognuno di questi semi è formato dai seguenti tipi di carte: asso, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, nove, dieci, fante(J), regina(Q) e re(K).

Questa serie completa di carte è detta «famiglia». Ci sono le famiglie reali e quelle alternate. Le famiglie reali sono tutte di uno stesso seme (ad es. cuori), mentre nelle famiglie alternate il colore di due carte successive passa da nero (fiori o picche) a rosso (cuori o quadri) e viceversa.

Se una famiglia non è completa, è chiamata «sequenza».

Schieramento per KPatience

Ci sono solo pochi elementi che caratterizzano un tipico solitario. Verranno descritti qui di seguito.

1. Tallone

All'inizio di ogni partita tutte le carte del mazzo vengono mischiate. In alcuni solitari non tutte le carte vengono distribuite. Quelle che rimangono nel mazzo costituiscono il cosiddetto tallone, che si può individuare facilmente perché in molti solitari è l'unico mazzetto che mostra il dorso.

2. Pozzo degli scarti

Molti giochi utilizzano un pozzo degli scarti per posizionare le carte prese dal tallone. Tipicamente, il clic sul tallone girerà la carta in cima al mazzo e la posizionerà sul pozzo degli scarto, mettendola in gioco.

3. Casa

Le colonne della casa sono le posizioni dove vuoi che finiscano le tue carte. Normalmente, la partita è vinta solo quando tutte le carte sono state spostate nelle colonne della casa nell'ordine corretto. Il numero di colonne della casa e l'ordine richiesto varia da partita a partita.

La maggior parte dei giochi parte con le colonne della casa vuote. La scelta dell'azione Scarta dal menu o dalla barra degli strumenti causerà lo scorrimento da parte di KPatience di tutte le colonne per spostare quante più carte possibili sulle colonne della casa. Se l'impostazione Scarto automatico abilitato, KPatience proverà a eseguire uno scarto quando è possibile.

4. Colonne di gioco

Queste colonne sono quelle dove vengono riordinate le carte. Le regole per gestirle variano moltissimo da un solitario all'altro. In qualche solitario tutte le carte sono scoperte, in altri no. Alcuni permettono di spostare solo una carta, altri di spostarle tutte, e così via.