Capitolo 2. Uso di Blinken

Questo è lo schermo che si presenta all'avvio di Blinken, che mostra l'interfaccia generale dell'applicazione. La parte più grande è occupata dal dispositivo, con i 4 pulsanti colorati, i controlli del dispositivo (il totalizzatore, il pulsante Avvia, ecc.) al centro dello schermo. Lo stato corrente dell'applicazione è visualizzato sul foglio di carta sotto al dispositivo. Agli angoli dell'applicazione ci sono 3 pulsanti:

Ecco lo schermo che si presenta all'avvio di Blinken

Il pulsante Punteggi più alti apre una finestra, che mostra i Punteggi più alti per ognuno dei 3 livelli di difficoltà (è possibile accedervi anche facendo clic sul totalizzatore):

Il pulsante Punteggi più alti

Il pulsante Esci chiude l'applicazione.

Il pulsante Esci

Il pulsante Aiuto è speciale, perché rivela 4 sotto pulsanti. Questi vengono mostrati quando muovi il mouse sul pulsante Aiuto; uno serve per accedere al Manuale di Blinken (questo documento), un altro Mostra/Nasconde impostazioni, mentre gli altri due visualizzano le finestre Informazioni su Blinken e Informazioni su KDE:

Il pulsante Aiuto

Per prendere familiarità con il funzionamento del gioco, puoi interagire con i pulsanti colorati nella schermata principale. Questi si illumineranno, e contemporaneamente produrranno un tono.

Avviare una partita

Una volta che hai preso familiarità con il funzionamento dell'applicazione, è possibile avviare una partita premendo il pulsante Avvia nel centro dello schermo. Questo «attiva» il dispositivo, come mostrato dal totalizzatore. Puoi quindi scegliere il livello di difficoltà che vuoi provare:

Seleziona il livello di difficoltà

In Blinken ci sono 3 livelli:

  • Il livello 1 è quello più semplice, dato che concede la pausa più lunga tra ogni ripetizione della sequenza.

  • Il livello 2 è quello intermedio. È identico al livello precedente, ma la pausa tra ogni ripetizione della sequenza è più breve.

  • Il livello ? è quello più difficile di Blinken. Ha gli stessi tempi del livello 2, ma ogni sequenza è totalmente casuale: non continua cioè dalla sequenza precedente, come nel tipo di gioco standard.