Table des matières
Un jeu de cartes contient un ou plusieurs paquets de 52 cartes chacun. Chaque paquet contient une à quatre couleurs :
![]() | Trèfles |
![]() | Piques |
![]() | Cœurs |
![]() | Carreaux |
Chacune des quatre couleurs contient les types de cartes suivants : as, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, valet, dame et roi.
Cette séquence complète de cartes s'appelle une famille. Il y a des familles de couleur et des familles alternées. Les familles de couleur sont toutes dans une seule couleur - au sens des jeux de cartes - (par exemple les cœurs) alors que, dans les familles alternées, la couleur - au sens ordinaire - des cartes varie à chaque carte entre une carte noire (trèfle et pique) et une carte rouge (cœur et carreau).
Si une famille n'est pas complète, on l'appelle une séquence.

Il n'y a d'habitude que peu d'éléments différents dans une réussite. Nous allons les présenter.
- 1. Le talon
Au début de chaque partie, toutes les cartes sont mélangées dans le paquet. Dans certains jeux, certaines cartes ne sont pas distribuées. Ces cartes se retrouvent dans ce qu'on appelle le talon, que l'on reconnaît facilement au fait que, dans la plupart des jeux, c'est le seul tas de cartes vues de dos.
Si aucune carte n'est vue de dos, toutes les cartes sont distribuées et il n'y a pas de talon. Ces jeux sont les plus durs dans la mesure où aucune place n'est laissée au hasard après que la partie a commencé, de telle sorte qu'on ne peut s'en prendre qu'à soi-même.
- 2. La défausse
Beaucoup de jeux placent les cartes du talon d'abord sur une pile de défausse, lorsque vous cliquez sur le dos de la carte au sommet du talon.
Vous pouvez prendre cette carte (face visible) dans cette pile pour la placer dans le jeu.
- 3. Les bases
Les piles de base sont les emplacements où doivent se trouver vos cartes à la fin. Si toutes les cartes s'y retrouvent dans le bon ordre, vous avez gagné. Certains jeux utilisent plus d'une pile de base.
Dans la plupart des jeux de cartes, ces piles sont vides au début, et KPatience y dépose les cartes quand il voit qu'elles peuvent y aller.
- 4. Tas intermédiaires
Ces piles de cartes sont celles où la remise en ordre effective se déroule. Les règles concernant ces piles varient énormément d'un jeu à l'autre. Certains affichent toutes les cartes qui s'y trouvent, d'autres non. Certains n'autorisent de retirer qu'une carte, d'autres permettent de retirer toutes les cartes, etc.



