Chapitre 4. Utilisation avancée

Menus contextuels

Kig dispose de menus contextuels pour ses objets. Essayez de cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet pour voir un menu contextuel apparaitre. Il comporte de nombreuses options : pour construire d'autres objets, définir les couleurs, la largeur du crayon, le style et aussi cacher, déplacer ou effacer des objets. Certains objets ont leurs propres options (par exemple vous pouvez contraindre certains points à être sur une droite, alors que précédemment ils ne l'étaient pas, etc.). Ces options devraient être facile à comprendre.

Certaines actions du menu contextuel d'un objet nécessitent un autre objet défini comme référence, par exemple :

Effectuer une rotation d'une forme d'un nombre de degrés bien défini autour d'un point
  1. Cliquez sur Objets → Angles → Angle par trois points et définissez votre angle de rotation quelque part dans la fenêtre de Kig, généralement dans un endroit libre. Si vous le souhaitez, effectuez un clic droit sur l'angle et cliquez sur Ajouter une étiquette de texte → Angle en degrés.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'angle et choisissez Définir la taille et indiquez la nouvelle taille pour cet angle dans la boite de dialogue.

  3. Cliquez sur le menu Objets et construisez l'objet que vous voulez.

  4. Effectuez un clic droit sur votre forme et sélectionnez Transformation → Faire tourner.

  5. Indiquez le point de rotation que vous souhaitez utiliser.

  6. Cliquez sur votre angle.

  7. Votre forme a été tournée !

Translater un objet
  1. Choisissez Objets → Vecteurs et segments → Vecteur et construisez votre objet en choisissant les points de départ et de fin dans la fenêtre de Kig.

  2. Pour ajuster la longueur et la direction du vecteur, vous devez modifier ses points de départ et de fin. Veuillez les sélectionner et choisir Définir les coordonnées... dans le menu contextuel.

  3. Cliquez sur Objets et créez l'objet que vous voulez.

  4. Effectuez un clic droit sur votre objet et sélectionnez Transformation → Traduire.

  5. Sélectionnez le vecteur qui applique la translation.