Peatükk 6. Mängu seadistamine

Seadistustedialoogi saab avada menüükäsuga SeadistusedKJumpingCube'i seadistamine... Apple'i Mac OS C korral kasuta valikut: KJumpingCubeEelistused. Võib kasutada ka tööriistariba seadistustenuppu.

KJumpingCube'i seadistused

Kaks viimast paneeli määravad võimaliku animatsiooni kuvamise, kui kuubik saavutab maksimaalse väärtuse ja see kandub üle naaberkuubikutele, mis võib käivitada ulatusliku ahelreaktsiooni. Kõige lihtsam on esialgu kasutada liikuvate täppide animatsiooni ja pikka käiguaega, mis annab parema ülevaate ahelreaktsiooni kulust. Kaks pauside märkekastikest võimaldavad liikuda läbi animatsioonide ja arvutikäikude just sellise kiirusega, mis sulle sobib.

Arvutimängijate 1 ja 2 paneelid määravad mõlema arvutimängija stiili ja taseme ning selle, kas arvutimängija ka tegelikult mängib või annab lihtsalt vihjeid inimmängijale 1 või 2.

Seadistuste üksikasjad

Mängib

Määrab arvutimängija 1 või arvutimängija 2 aktiivseks mängijaks või lihtsalt inimmängija vihjetega abistajaks. Tavaliselt on huvitavam määrata arvuti mängima üht osapoolt ning endale võtta tema vastase roll, kuid samahästi võib lasta omavahel mängida ka kahel inim- või arvutimängijal ja ise pealt vaadata. Esimesena käib alati mängija 1.

Mängu stiil

Määrab arvutimängija 1 või 2 mängima Kepleri või Newtonina. Kepler kasutab käimisel sama meetodit nagu KJumpingCube varasemates versioonides. Newton kasutab teistsugust meetodit.

Arvuti võimed

Võimaldab liuguriga valida arvutimängija oskuste taseme. See määrab, kui nutikas on sinu arvutist vastane.

Valikuid on viis, alates algajast kuni keskmise ja eksperdini.

Mängulaua suurus

Võimaldab valida mänguvälja suuruse.

Liuguriga saab valida meelepärase väärtuse suuruste 3x3 ja 10x10 kuubiku vahel. Vahest mugavaimad suurused jäävad 5x5 ja 9x9 vahele. Alla 5x5 on arvutit väga raske võita. Üle 9x9 läheb mäng liiga pikaks.

Mängijate värv

Võimalus valida mõlema mängija ja neutraalsete kuubikute värvi.

Ahelreaktsiooni näitamine

Võimaldab valida animatsioonistiili, mida kasutatakse, kui kuubik saavutab maksimaalse väärtuse ja laieneb naaberkuubikutele, võimaluse korral käivitades ahelreaktsiooni, mis puudutab suurt osa või kogu mänguvälja.

Raadionuppudega saab valida Puudub (pause pole), mille korral käiku näidatakse viivitamata, Tumendamine ja paus, mille korral iga liigväärtusega kuubik tumeneb, kuni on selle kord edasi laieneda, Kiire vilkumine, mille korral iga liigväärtusega kuubik vilgub kiiresti, kuni on selle kord edasi laieneda, ning Liikuvad täpid, mille korral iga üleväärtusega kuubik kõigepealt tumeneb ja siis saadab täpid naaberkuubikutele, kui jõuab kätte kord laieneda.

Ahelreaktsiooni aeg

Liuguriga saab valida vahemikus lühikesest pikani aja, mille jooksul animatsioone näidatakse. Aeg sõltub veidi animatsiooni tüübist, aga jääb iga ahelreaktsiooni etapi korral vahemikku 0.15 kuni 1,5 sekundit.

Paus enne iga arvutikäiku

Märkimise korral teevad arvutimängijad enne käigu alustamist pausi, kuni klõpsad jätkamiseks. See aitab mõista nende tegutsemist, eriti kui oled alles algaja mängija või soovid paremini mõista, kuidas arvuti iseenda vastu mängib.

Paus enne iga ahelkäiku

Märkimise korral tehakse ahelreaktsiooni iga sammu järel paus, kuni klõpsad animatsiooni jätkamiseks. See aitab täpsemalt vaadelda ahelreaktsiooni kulgu.