Kapitel 2. Spielanleitung

Spielziel:

Die Raster sind so zu füllen, dass in jeder Spalte, Zeile und jedem Block des Spielfelds ein Symbol nur einmal vorkommt.

Wenn das Spiel beginnt, können Sie die Art und Größe des Sudokus auswählen. Sie können ein Sudoku aus einer anderen Quelle eingeben oder sich durch KSudoku ein Spiel generieren lassen. Der Generator hat Einstellungen für mehrere Schwierigkeitsgrade und einige Symmetrien, die das generierte Sudoku festlegen. Ihr Spielspaß wird durch alle diese Einstellungen beeinflusst.

Beim Spielbeginn sehen Sie auf der linken Seite eine Auswahlliste aller für das aktuell verfügbare Spiel. Diese Liste der Symbole hängt ab von der Größe des ausgewählten Spiels. Spiele können 4, 9, 16 oder 25 Symbole enthalten. Die zwei zuerst genannten Spiele verwenden die Symbole von 1 bis 4 oder 1 bis 9 und die anderen die Buchstaben A bis P oder A bis Y.

Zuerst sind die Grenzen des Spielfeldes zu beachten. Die dicken schwarzen Linien kennzeichnen die Blöcke. Jeder dieser Blöcke muss mit allen verfügbaren Symbolen so gefüllt werden, dass jedes Symbol nur einmal darin vorkommt. Das gleiche gilt für alle Zeilen und Spalten des Spielfelds.

Nun können die freien Zellen des Spielfeldes mit den Symbolen gefüllt werden. Dazu wählen Sie das gewünschte Symbol in der Auswahlliste auf der linken Seite und klicken dann auf die gewünschte freie Zelle im Spielfeld mit der linken Maustaste. Zusätzlich können Sie auch den Mauszeiger auf eine freie Zelle führen oder die Cursor-Tasten zur Bewegung verwenden und das Symbol dann auf der Tastatur eingeben.

Verwenden Sie im dreidimensionalen Roxdoku immer einen Doppelklick mit der linken Maustaste, um einem kleinen Würfeln einen Wert zuzuweisen. Wenn Sie den großen Würfel durch Klicken und Ziehen mit der linken Maustaste drehen, ist es einfacher zu erkennen, welche Werte die kleinen Würfel im Hintergrund haben, wenn Sie zwischen die kleinen Würfel und nicht darauf klicken.

Manchmal ist es sinnvoll Markierungen oder Notizen, die kleine Symbole in der Zelle sind, zu verwenden. Sie haben keinen Einfluss auf die Lösung, aber sie helfen Ihnen Ihre Ideen festzuhalten, besonders wenn Sie die Wahl zwischen zwei Lösungswegen haben, aber nicht genug Informationen um zwischen ihnen zu entscheiden. Um einen Markierungen oder Notiz einzugeben, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt, wenn Sie die Tastatursteuerung nutzen.

Um ein Symbol aus einer Zelle zu löschen, bewegen Sie den Mauszeiger darauf und drücken dann die Tasten Entf oder Rücktaste oder drücken Sie die rechte Maustaste auf einem Symbol.

Es ist zu beachten, dass – zur Hilfestellung mit den Regeln von KSudoku – die Zellen die Farbe ändern, sobald sich der Mauszeiger über ihnen befindet. In den aufleuchtenden horizontalen und vertikalen Linien sollte geprüft werden, ob das gewählte Symbol bereits darin vorkommt. Der Block leuchtet ebenfalls auf, damit auch dieser überprüft werden kann (auch hier darf das Symbol nur einmal vorkommen). Möchten Sie die Hervorhebung nicht verwenden, deaktivieren Sie sie im Einrichtungsdialog, den Sie mit dem Menüeintrag EinstellungenKSudoku einrichten … öffnen.

Die Regeln müssen bis zur Eingabe des letzten Symbols eingehalten werden. Erst wenn alle Felder gefüllt sind, wird die Richtigkeit von KSudoku überprüft. Ist die Lösung falsch, erscheint ein Hinweis.