Les estratègies i consells

El Kubrick barreja el cub mitjançant un nombre preseleccionat de moviments aleatoris en configurar un trencaclosques. La dificultat dependrà de quants cubs petits hi ha en el vostre cub, quants moviments de barreja hi ha i si podeu veure els moviments de barreja a mesura que succeeixen.

Un tipus de trencaclosques té una petita quantitat de moviments de barreja (3, 4 o 5) i la idea és resoldre el cub en aquest nombre de moviments (o menys). Això és divertit, desafiant i molt ràpid de jugar.

Després hi ha el trencaclosques tradicional, amb de 10 a 20 o més moviments de barreja. El cub de 3x3x3 s'ha explorat i escrit molt, però d'altres mides no són tan conegudes ni compreses.

El Kubrick també té maons i matrius amb les quals podreu jugar. Alguns són més fàcils de resoldre que els cubs i també poden ser divertits per als infants.

Un altre joc que podeu intentar és trobar patrons bonics per a les mides que no siguin de 3x3x3.

El Kubrick es pot utilitzar com un «laboratori» per a estudiar els cubs i trobar seqüències de moviments de solució, ja que tots els moviments es poden desfer o refer en qualsevol grau, sigui instantàniament o amb una velocitat d'animació seleccionable.

També és possible desar i restaurar en qualsevol moment un cub parcialment resolt i l'estat actual del cub es desarà i restaurarà automàticament quan sortiu i reinicieu el Kubrick.

En un cub amb un nombre imparell de cubs petits per cara, els adhesius en els centres de les sis cares mantindran les seves posicions entre si, independentment de com es moguin. Podeu utilitzar aquests centres com a ancoratges o pals de guia per als vostres moviments.

El menú Arranjament té opcions per a activar o desactivar les animacions i per a fer variar la seva velocitat. Aquestes poden ser útils quan s'intenta seguir una seqüència de moviments i comprendre el que està succeint.

Si esteu en un veritable problema, el Kubrick té una acció de «resoldre» que sembla mostrar l'algoritme de Déu en forma animada i després reorganitza el cub. En realitat, l'ordinador fa trampa. Recorda els moviments de barreja i després els desfà i refà.

Una altra font d'idees és l'element de menú DemostracionsMoviments de solució. Una manera sistemàtica de resoldre un cub és resoldre primer la capa inferior, després els cubs petits dels costats a la capa intermèdia i finalment la capa superior. Les demostracions mostren seqüències de moviments en el cub de 3x3x3 que reorganitzaran alguns cubs petits alhora, sense malmetre les parts del cub que ja heu resolt. Una de les demostracions reprodueix una solució completa d'un cub d'exemple, utilitzant aquests mètodes, es requeriran més de 100 moviments.