Manual do KDevelop

Esta documentação foi convertida a partir da Base de Usuários do KDE, da página KDevelop4/Manual.

Tradução: Marcus Gama
Tradução: André Marcelo Alvarenga
revisão KDevelop 4.4 (KDE
4.9) (19/08/2012)

O KDevelop é um Ambiente de Desenvolvimento Integrado para ser usado em uma grande variedade de tarefas de programação.


Índice

1. O que é o KDevelop?
2. Sessões e projetos: O básico do KDevelop
Terminologia
Configurar uma sessão e importar um projeto existente
Opção 1: Importar um projeto de um sistema de controle de versões
Opção 2: Importar um projeto que já exista no seu disco rígido
Configurar uma aplicação como um segundo projeto
Criar projetos do zero
3. Trabalhar com o código-fonte
Ferramentas e visões
Explorar o código-fonte
Informação local
Informação de âmbito do arquivo
Informação ao nível do projeto e da sessão
O realce do arco-íris explicado
Navegar pelo código-fonte
Navegação local
Navegação ao nível do arquivo e modo de contorno
Navegação ao nível do projeto e sessão. Navegação semântica
Escrever código-fonte
Complementação automática
Adicionar classes novas e implementar as funções-membro
Documentar as declarações
Renomear as variáveis, funções e classes
Trechos de código
Modos e conjuntos de trabalho
Algumas combinações de teclas úteis
4. Geração de código com modelos
Criar uma nova classe
Criar um novo teste unitário
Outros arquivos
Gerenciando modelos
5. Compilar os projetos com Makefiles personalizados
Compilar os alvos individuais do Makefile
Selecionar uma coleção de alvos do Makefile para uma compilação repetida
O que fazer com as mensagens de erro
6. Executar os programas no KDevelop
Configurar os lançamentos no KDevelop
Algumas combinações de teclas úteis
7. Depurar os programas no KDevelop
Executar um programa no depurador
Associar o depurador a um processo em execução
Algumas combinações de teclas úteis
8. Lidar com sistemas de controle de versões
9. Personalizar o KDevelop
Personalizar o editor
Personalizar a indentação do código
Personalizar os atalhos de teclado
Personalizar a complementação automática do código
10. Créditos e licença