Spelconfiguratie

Alle instellingen van KSpaceDuel zijn te configureren.

Als u de spelinstellingen wilt wijzigen, selecteer het menu-item InstellingenKSpaceDuel configureren....

Dit opent een dialoog met twee secties, genaamd Algemeen en Spel. De eerste sectie is vrij eenvoudig, de tweede bevat 7 tabbladen.

De instellingen zijn verzameld in verschillende configuraties.U kunt kiezen uit meerdere vooringestelde configuraties.

Als u de configuratie Aangepast kiest, dan kunt u alle instellingen zelf bepalen.

Opmerking

Als u Aangepast niet hebt geselecteerd, dan kunt u geen wijzigingen aanbrengen in de spelconfiguratie.

Tip

Als u zelf een interessante configuratie hebt gevonden, stuur deze dan naar de auteur van het spel. Hij kan deze dan opnemen in een toekomstige versie van het programma. Stuur het gedeelte [Spel] uit het bestand ~/.config/share/config/kspaceduelrc op.

Als u klaar bent met het wijzigen van de instellingen, klik dan op de knop OK om uw wijzigingen te bekrachtigen.

Als u de standaard instelling wilt herstellen, klik dan op de knop Standaard. Om deze wijziging te bekrachtigen klikt u op de knop OK.

Als u uw wijzigingen niet wilt gebruiken en terug wilt naar de vorige configuratie, klik dan op de knop Annuleren. Al uw wijzigingen zullen dan verloren gaan.

De instellingen zijn:

De pagina Algemeen

Trefferpunten

Deze sectie bevat twee schuifregelaars waarmee u de trefferpunten van elk van de twee spelers kunt definiëren;uU kunt het aantal trefferpunten van een speler verlagen om die speler een handicap te geven.

Verversingstijd:

De tijd tussen twee schermververgingen in milliseconden. Alle andere instellingen zijn onafhankelijk van de verversingstijd.

Rode speler

In deze sectie kunt u bepalen of de rode speler wordt bedient door de computer en kunt u de moeilijkheidsgraad van deze computerspeler instellen. Experimenteer met de verschillende niveaus om er een te vinden die bij u past.

Blauwe speler

Dit werkt hetzelfde als de opties voor de sectie van de Rode speler, zoals hierboven is beschreven.

De pagina Spel

Hier kunt u een aangepaste instelling instellen uit een afrollijst. Gebruik daarna de tabbladen om de instellingen wat meer aan te passen.

Tabblad Algemeen
Speelsnelheid:

Bepaalt de snelheid van het hele spel.

Tabblad Kogel
Schietsnelheid:

De snelheid van de kogels.

Energiebehoefte:

De hoeveelheid energie die per schot wordt verbruikt.

Max. aantal:

Het maximum aantal kogels die per speler op het scherm aanwezig kunnen zijn.

Schade:

Het aantal trefferpunten voor de toegebrachte schade als een kogel een schip raakt.

Levensduur:

De maximale levensduur van een kogel.

Herlaadtijd:

De tijd die het schip nodig heeft om een kogel te herladen.

Tabblad Mijn
Mijnbrandstof:

De hoeveelheid brandstof voor een mijn.

Energiebehoefte:

De hoeveelheid energie benodigd om een mijn te leggen.

Activeringstijd:

De tijd dat een mijn inactief is.

Schade:

Het aantal trefferpunten dat verloren gaat als een schip een mijn raakt.

Max. aantal:

Het maximum aantal mijnen dat een speler op het scherm kan plaatsen.

Herlaadtijd:

De tijd dat een schip nodig heeft om een mijn te herladen.

Tabblad Ruimteschip
Versnelling:

Acceleratie van de ruimteschepen.

Energiebehoefte:

De energie die een schip nodig heeft om te accelereren.

Rotatiesnelheid:

De snelheid waarmee een schip draait.

Energiebehoefte:

De energie die nodig is om een schip te draaien.

Schade bij botsing:

Het aantal punten dat verloren gaat als twee schepen tegen elkaar botsen.

Tabblad Zon
Zonne-energie:

De sterkte van de zon. Hoe hoger de waarde, hoe sneller schepen worden opgeladen.

Zwaartekracht:

De sterkte van de aantrekkingskracht van de zon.

Tabblad Start
Positie X: en Positie Y:

De positie van de schepen aan het begin van een nieuwe ronde. De schepen beginnen elk aan een kant van de zon.

Snelheid X: en Snelheid Y:

De snelheid aan het begin van een nieuwe ronde.

Tabblad Bijtanken
Verschijningstijd:

De maximum tijd tussen het verschijnen van twee bijtanken.

Levensduur:

De maximale levensduur van een opwaardering.

Energieomvang:

De hoeveelheid energie die een speler ontvangt van een energie-opwaardering.

Schildomvang:

De hoeveelheid punten die een speler ontvangt van een schildopwaardering.