Kapitel 2. Spielanleitung

Spielziel:

Durch die Ebenen bewegen und dabei alle Pillen und Appetitanreger fressen.

Sobald das Spiel gestartet ist, lädt Kapman die erste Ebene. Um ein Spiel zu starten, muss eine Pfeiltaste gedrückt werden. Danach bewegt sich die Spielfigur solange in diese Richtung fort, bis mittels einer anderen Pfeiltaste die Richtung gewechselt wird. Die Betätigung der Pfeiltaste sollte nicht erst im letzten Moment geschehen, sondern vielmehr etwas davor, damit der Richtungswechsel bei der nächsten Gelegenheit durchgeführt wird. Um die Pillen, Appetitanreger oder Geister zu fressen, muss die Figur mit ihnen in Berührung kommen. Wenn alle Pillen und Appetitanreger gefressen wurden, steigt man in die nächste Ebene auf.