Предварительное примечание: карту возможно прокручивать тремя способами:
Поместить курсор около границы окна, и карта прокрутится сама в этом направлении;
Использовать колесо мыши: без каких-либо модификаторов оно позволит прокрутить карту вертикально, а при зажатой клавише Alt — горизонтально;
Использовать клавиши со стрелками.
При запуске KsirK отобразится главное меню.

При нажатии кнопки отобразится диалог Свойства новой игры, позволяющий выбрать количество игроков, используемое игровое поле, тип игры (с целью захватить другие страны или с другой целью) и режим игры — онлайн или по локальной сети. Кнопка позволит загрузить новые игровые поля.

Чтобы начать игру через сеть TCP/IP, воспользуйтесь пунктом меню Новая стандартная игра через сеть TCP/IP на изначальном экране. После нажатия на эту кнопку появится возможность выбирать параметры сети: количество локальных игроков и TCP-порт, на котором будет производиться ожидание соединения.

Игроки по сети смогут подключиться с помощью кнопки Присоединиться к стандартной игре через сеть TCP/IP на экране приветствия и указав IP-адрес или имя хоста и номер порта, который пользователь только что установил.

Каждое подключение обозначается новой строкой в таблице Игроки под миниатюрой карты.

Предположим, что были оставлены параметры по умолчанию и нажата кнопка . Затем будет произведена настройка для двух игроков, одного за другим. Каждому следует выбрать имя, нацию и, при желании, пароль, чтобы никто кроме этого пользователя не смог использовать этого игрока при перезагрузке этой сохранённой игры. Здесь также возможно указать, является ли этот игрок ИИ или человеком.

После нажатия кнопки в режиме игры с целью будет отображаться цель каждого локального игрока. Перед отображением цели будет появляться предупреждение, чтобы другие игроки, смотрящие в тот же самый монитор, могли отвернуться, чтобы не узнать о цели противника.


В начале игры страны распределены между всеми игроками. Сначала каждая страна имеет одну армию (представлена пехотинцами). У каждого игрока есть несколько армий, которые он может распределить между своими странами в свой ход (обозначается наличием их имени и их флага в строке состояния). Обратите внимание, что пять армий представлены кавалеристом, а 10 — пушкой.
Чтобы поместить армию на одну из своих стран, щёлкните по стране левой кнопкой мыши. Чтобы удалить армию, щёлкните по ней правой кнопкой мыши. Обратите внимание: нельзя удалить больше армий, чем было размещено.

После того, как один игрок распределит все армии, автоматически будет выбран следующий игрок для выполнения тех же действий. Когда все игроки закончат распределять свои армии, будут предоставлены два варианта, один из которых можно будет выбрать с помощью кнопок, отображающихся на правой панели:
-
Один игрок хочет изменить свой выбор. Первый игрок может удалить армию, которую он только что разместил в стране, щелчком левой кнопкой мыши, а затем поместить её в другую страну щелчком правой кнопкой мыши. После завершения перемещений управление передаётся следующему игроку с помощью кнопки . После того, как игроки закончат все перераспределения, две кнопки снова будут отображаться.
-
Перераспределение закончено, и возможно продолжить игру.
После перераспределения начинается ход. Каждый игрок осуществляет действия в свой ход. Он может:
-
Закончить ход. Начнётся ход следующего игрока.
-
Атаковать. Чтобы атаковать, необходимо зажать левую кнопку мыши над атакующей страной и переместить указатель на атакуемую страну, а затем отпустите кнопку. Появится контекстное меню с перечисленными выше записями.

Чтобы страна X напала на страну Y с помощью x армий, должны быть выполнены 2 условия:
две страны должны быть соседями;
страна X должна иметь не менее x+1 армий перед атакой.
Если атаку возможно осуществить, при необходимости отображается диалоговое окно, в котором защищающийся игрок может выбрать, хочет ли он защищаться одной или двумя армиями или пусть решает компьютер.
После того, как защищающийся игрок сделает свой выбор, произойдёт сражение и будут просчитаны его итоги.

-
Это последнее действие на ходу игрока. Оно предоставляет возможность переместить некоторые армии из одной его страны в соседнюю страну. Чтобы сделать это, воспользуйтесь той же механикой перетаскивания, что и при атаке. Когда будут выбраны обе страны, отобразится ползунок, на котором можно будет выбрать, сколько армий будет находиться в каждой стране.
Для каждой армии в бою есть соответствующий бросок кубиков. Игрок, выбросивший большее число, будь то ход атаки или защиты, выигрывает. Игрок, выбросивший меньшее число, проигрывает количество армий, соответствующее количеству брошенных кубиков.

Если количество армий защищающегося государства достигнет 0, владение этой страной перейдёт к атакующему: будет установлен флаг победившего, и одна из армий будет перемещена в новую страну. Ползунок перемещения армий отображается для передвижений в конце хода.

Чтобы закончить текущий ход без перемещения армий, нажмите кнопку на панели инструментов.
После того, как все сделают свой выбор, ход закончится. Некоторые армии распределяются между игроками в зависимости от стран, которыми они владеют: по 1 на каждую группу из трёх стран, минимум 3. Также есть разные бонусы для игроков, владеющих целыми континентами. Значения бонусов для стандартного игрового поля:
Таблица 2.1. Бонус за счёт континентов
| Континент | Приз |
|---|---|
| Северная Америка | 5 |
| Южная Америка | 2 |
| Европа | 5 |
| Африка | 3 |
| Азия | 7 |
| Область Тихого океана | 2 |
После того, как игрок завершит распределение своих армий, он должен нажать кнопку , чтобы позволить другому игроку распределить свои дополнительные армии. После того, как все игроки первоначально распределят свои армии, они могут либо начать новый цикл перераспределения, либо начать новый ход.