Основной элемент площадки Kolf - это «объект». Площадки состоят из набора объектов. Объекты можно передвигать в любое место, и для различных объектов можно задавать различные свойства.
Для начала редактирования лунки выберите → в меню или нажмите на значок с изображением карандаша. Для выхода из этого режима нажмите на значок еще раз.
Для добавления нового объекта на площадку, выберите нужное вам имя в списке и нажмите Добавить объект. Объект появится в центре площадки.
Внимание
Мосты и надписи будут закрывать новые объекты, если они уже находятся в центре поля.
Подсказка
Вы можете добавить более одного кубка в ямку! Так вы можете создать интересные виды лунок.
Некоторые объекты Kolf доступны в виде модулей. Если вы добавите эти объекты на площадку, ее игроки должны будут закачать этот модуль.
Много модулей Kolf доступно на веб-сайте игры. Зайдите на страницу модулей Kolf.
Наведите курсор мыши на объект, который вы хотите переместить, и он изменится на изображение руки. Нажмите и перетащите объект в нужное вам место.
Размер луж, песка, мячей, мостов и надписей можно изменить мышкой посредством захвата маленького круга в нижнем правом углу.
Примечание
Вы можете переместить стены, нажав на один из двух концов и перетащив его в нужное место. Если вы хотите переместить всю стену, щелкните мышкой по ее средней части.
Свойства объектов изменяются в правом нижнем углу окна Kolf. Для редактирования объектов поместите курсор мыши над ним, так чтобы он изменился на изображение руки, и нажмите на объект. Редактируемые свойства объекта отобразятся в нижнем правом углу окна Kolf.
Для правки параметров лунки нажмите на область лунки, которая не покрывается никаким объектом. Когда это возможно, курсор будет иметь обычный вид.
- Название площадки
Это имя показывается в диалоге новой игры и в диалоге .
- Автор площадки
Имя автора показывается в диалоге
- Очки
Очки лунки.
- Максимум
Максимальное количество ударов игрока для лунки.
- Показывать граничные стены
Включить или отключить показ стены вокруг площадки.
- Тип
Выберите тип горки - Вертикальная, горизонтальная, Диагональная, Противоположная диагональная, Эллиптическая. Диагональные и противоположные диагональные склоны треугольные, в то время как эллиптические - круглые. Вертикальные и горизонтальные склоны - прямоугольные.
- Обратное направление
Обратить направление склона. К примеру, эллиптический или круглый склон в обычном варианте выталкивает мяч наружу, как бугор. Когда его направление обращено, он всасывает мяч в себя, как яма.
- Крутизна
Задайте крутизну склона, передвигая ползунок 0 до 8, где 8 - самый крутой склон, а 0 - самый пологий.
- Неподвижная
Указывает, может ли горка передвигаться другими объектами, например, ползунами.
Внимание
Если этот объект попадается на пути ползуна, а склон крутой и не может передвигаться ползуном, вы должны сделать горку неподвижной, иначе Kolf будет медленно работать!
Лужи и пески имеют такие же параметры, как и другие объекты.
- Включить мерцание
Включает режим мерцания для луж и песков.
- Скорость мерцания
Чем дальше передвинете ползунок по направлению к Быстро, тем быстрее будут мерцать лужи и пески.
Мосты, мельницы, ползуны и надписи имеют похожие настройки: можно задать, с какой стороны у них стены. Для показа стены отметьте соответствующий флажок.
Также есть несколько настроек, специфичных для мельниц, ползунов и надписей.
- Мельница внизу
Задает, где находится лопасть мельницы, сверху или снизу. По умолчанию она снизу. Ворота всегда будут со стороны лопасти. Отметьте, что нельзя поставить стенку там, где находится лопасть.
- Скорость
Ползунок регулирует скорость лопасти. Чем ближе он к Быстро, тем быстрее она движется.
Путь, по которому движется ползун, показывается стеной, к которой он присоединен.
- Скорость движения
Шкала регулирует скорость ползуна. Быстро - ползун имеет самую высокую скорость. Если вы передвинете указатель шкалы к противоположному концу, ползун остановится.