Capítulo 4. Resumo da interface

Descrição do Tabuleiro de Jogo

Jogo de tabuleiro KBlackBox

Os seguintes tipos de campos são encontrados no tabuleiro do jogo:

A caixa negra grande no centro

Aqui você deverá marcar os quadrados onde acha que se encontra uma bola.

Lasers em torno da caixa

Os lasers disparam raios de luz quando ligados. Aí, eles desaparecem e são substituídos por uma informação sobre as interações do raio laser com as bolas na caixa negra.

Bolas

Você pensa: deve haver uma aqui! Elas marcam onde você suspeita que uma bola esteja, dentro da caixa preta.

No fim do jogo, as posições corretas e incorretas das bolas são também marcadas com bolas.

Marcadores de "posição livre"

Você poderá usá-los para marcar algumas posições quando tiver certeza que não existe qualquer bola.