Todas as opções do jogo KSpaceDuel são configuráveis.
Se você quiser alterar a configuração do jogo, basta seleccionar a opção → do menu.
Isto fará aparecer uma janela com duas páginas, a Geral e a Jogo. A primeira página é relativamente simples, enquanto que a segunda tem sete páginas ao longo do topo.
As opções estão reunidas em diferentes configurações. Você poderá escolher a partir de várias configurações predefinidas.
Se você escolher a configuração Personalizada, você poderá definir todas as opções por si só.
Nota
Se você não tiver seleccionado a Personalizada, você não será capaz de efectuar nenhumas modificações a estas opções.
Dica
Se você tiver encontrado uma configuração interessante, envie-a por e-mail ao autor do jogo. Poderá ser implementada numa futura versão (envie a secção [Game] do ficheiro ~/.kde/share/config/kspaceduelrc).
Quando você tiver terminado de alterar as opções, você deverá carregar em para aplicar as suas alterações.
Se você quiser repor as opções por omissão, basta carregar no botão uma vez. Para tornar estas alterações permanentes, carregue em .
Se você quiser abandonar as modificações que fez e voltar às suas opções anteriores, poderá carregar em , para que as suas alterações sejam esquecidas.
As opções são:
- Pontos de Vida
Estas duas barras permitem-lhe definir os pontos de vida para cada um dos dois jogadores; você poderá querer diminuir os pontos de vida para um jogador para o tornar mais fraco.
- Tempo de actualização
O tempo entre duas actualizações do ecrã em milisegundos. Todas as outras opções são independentes do tempo de actualização.
- Jogador Vermelho
Aqui você poderá definir se o jogador vermelho é controlado por IA e qual o nível de perícia da IA deste jogador. Experimente os diferentes níveis de perícia para ver qual é que se lhe adequa.
- Jogador Azul
Isto funciona da mesma forma que as opções do Jogador Vermelho descritas acima.
- Velocidade dos tiros
A velocidade das balas
- Energia necessária
A quantidade de energia necessária para um tiro.
- Número máximo
O número máximo de balas que um jogador pode ter no ecrã.
- Danos
O número do estrago dos pontos de vida feito quando uma bala atinge uma nave.
- Tempo de vida
O tempo máximo de vida para uma bala.
- Tempo de recarga
O tempo que uma nave necessita para recarregar uma bala.
- Combustível na mina
A quantidade de combustível de uma mina.
- Energia necessária
A quantidade de energia necessária para largar uma mina.
- Tempo de activação
O tempo que uma mina está inactiva.
- Danos
O número de pontos de vida do estrago causado quando uma nave acerta numa mina.
- Número máximo
O número máximo de minas que um jogador poderá ter no ecrã.
- Tempo de recarga
O tempo que uma nave necessita para recarregar uma mina.
- Aceleração
Aceleração das naves
- Energia necessária
A energia necessária para acelerar uma nave.
- Velocidade de rotação
A velocidade a que uma nave roda.
- Energia necessária
A energia necessária para rodar uma nave.
- Danos de colisão
O número de pontos de vida do estrago causado quando duas naves colidem.
- Energia do sol
A força do sol. Quanto maior o valor, mais depressa as naves recarregam.
- Gravidade
A força gravitacional no sol.
- Posição X e Posição Y
A posição das naves no início de uma nova ronda. As naves têm início em lados opostos do Sol.
- Velocidade X e Velocidade Y
A velocidade no início de uma nova ronda.
- Tempo entre aparições
O tempo máximo entre a aparição de dois bónus.
- Tempo de vida
O tempo máximo de vida de um bónus.
- Quantidade de energia
A quantidade de energia que um jogador recebe de um bónus de energia.
- Quantidade de escudos
A quantidade de pontos de vida que um jogador obtém de um bónus de escudos.