Quando um rei ficar atacado e ameaçado de captura por uma peça do adversário, diz-se que o rei está “em xeque”. Um rei deverá tentar sair dessa situação imediatamente. Existem três formas possíveis de sair de um xeque.
Capturar a peça atacante.
Mover o rei para longe do ataque e para uma posição segura que não esteja atacada por uma peça do adversário.
Bloquear o ataque, colocando uma peça entre o atacante e o rei. (Não pode ser feita para um ataque por um cavalo ou peão.)
Se o rei não tiver forma de fugir ao xeque, a posição é chamada de “xeque-mate” e, nesse caso, o jogo termina. O jogador que sofreu o xeque-mate perde o jogo. O rei de facto nunca é capturado e removido do tabuleiro.
Em qualquer altura do jogo, um jogador poderá desistir (sair). O jogo termina e o adversário do jogador ganha o jogo.
Pode ocorrer um “empate” entre os dois jogadores. Existem diversas formas em que possa ocorrer um empate.
Mate iminente - (ver abaixo)
Repetição tripla seguida - Se exactamente a mesma posição for repetida pelo menos 3 vezes (não necessariamente por uma repetição de jogadas). Obriga a que as jogadas possíveis de todas as peças de ambos os jogadores sejam iguais. Se a possibilidade de um peão poder ser capturado à passagem tiver mudado ou a possibilidade de um roque tiver surgido, a posição não é a mesma - mesmo que as peças estejam nos mesmos locais.
Regra das cinquenta jogadas - Se nenhuma peça tiver sido capturada ou nenhum peão se tiver movido nas últimas cinquenta jogadas de cada jogador.
Impossibilidade de xeque-mate - Se uma dada posição surgir em que nenhum dos jogadores possa dar possivelmente um xeque-mate com jogadas legais. Isto normalmente acontece por existir material insuficiente para efectuar o xeque-mate, mas é possível noutras posições. As combinações de material insuficiente para xeque-mate são:
rei contra rei
rei e bispo contra rei
rei e cavalo contra rei
rei e bispo contra rei e bispo, estando os bispos na mesma cor
Fim do tempo-limite - Se o tempo de um jogador terminar e se o adversário não tiver material para dar xeque-mate. (ver abaixo)
Acordo mútuo - Se ambos os jogadores concordarem com o empate.
Se um jogador não tiver nenhuma jogada válida (todas as outras jogadas possíveis colocariam o rei em xeque), mas o rei não está de facto em xeque de momento, o jogo termina com um “mate iminente”. O mate iminente normalmente termina com o jogo em empate.
Se o tempo expirar para um jogador antes de terminar o número necessário de jogadas:
O jogador perde o jogo se o adversário tiver material para dar xeque-mate.
O jogo é um empate se o adversário não tiver material para dar xeque-mate.
É considerado material para xeque-mate qualquer grupo de peças exceptuando um único rei, um rei e um bispo ou um rei e um cavalo.