Rozdział 3. Zasady gry, strategia gry i sztuczki

Spis treści

Zasady gry

Zasady gry

Tablica wyników w Kiriki jest podzielona na czternaście różnych wierszy. Każdy wiersz zawiera pojedynczy wzorzec wyniku, i wynik gracza uzyskany za rzut pasujący do wzorca. Wzorzec wyniku dla każdego wiersza jest obliczany następująco:

  • 1s: Suma wszystkich kości z ‘1’.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '14112'. Suma to: '3'='1'+'1'+'1'. Wynik rzutu: '51111'. Suma to: '4'='1'+'1'+'1'+'1'.

  • 2s: Suma wszystkich kości z ‘2’.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '22422'. Suma to: '8'='2'+'2'+'2'+'2'. Wynik rzutu: '42322'. Suma to: '6'='2'+'2'+'2'.

  • 3s: Suma wszystkich kości z ‘3’.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '34132'. Suma to: '6'='3'+'3'. Wynik rzutu: '33333'. Suma to: '15'='3'+'3'+'3'+'3'+'3'.

  • 4s: Suma wszystkich kości z ‘4’.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '14142'. Suma to: '8'='4'+'4'. Wynik rzutu: '41414'. Suma to: '12'='4'+'4'+'4'.

  • 5s: Suma wszystkich kości z ‘5’.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '15155'. Suma to: '15'='5'+'5'+'5'. Wynik rzutu: '51555'. Suma to: '20'='5'+'5'+'5'+'5'.

  • 6s: Suma wszystkich kości z ‘6’.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '66616'. Suma to: '24'='6'+'6'+'6'+'6'. Wynik rzutu: '61616'. Suma to: '18'='6'+'6'+'6'.

  • Bonus jeżeli > 62: Gracz otrzymuje dodatkowych 35 punktów jeżeli suma wszystkich powyższy pól jest większa niż 62.

  • Wyższa suma ogólna: nie jest to pole wykorzystywane w grze, zawiera sumę wszystkich powyższych pól.

  • Trójka: Suma wartości wszystkich kości, gdy trzy z nich mają tą samą wartość.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '14121'. Suma to: '9'='1'+'1'+'1'+'4'+'2'. Wynik rzutu: '55151'. Suma to: '17'='5'+'5'+'5'+'1'+'1'.

  • Kareta: Suma wartości wszystkich kości, gdy cztery z nich mają tą samą wartość.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '41444'. Suma to: '17'='4'+'4'+'4'+'4'+'1'. Wynikrzutu: '22522'. Suma to: '13'='2'+'2'+'2'+'2'+'5'.

  • Full: 25 punktów dla gracza, jeżeli w danej turze wyrzucono trójkę i parę.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '11212'. Wynik rzutu: '53353'.

  • Mały strit: 30 punktów dla gracza, jeżeli w danej turze wyrzucono cztery kości w sekwencji wartości.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '14312'. Sekwencja to: '1','2','3','4'. Wynikrzutu: '51643'. Sekwencja to: '3','4','5','6'.

  • Duży strit: 40 punktów dla gracza, jeżeli w danej turze wyrzucono pięć kości w sekwencji wartości.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '34152'. Sekwencja to: '1','2','3','4','5'. Wynikrzutu: '53264'. Sekwencja to: '2','3','4','5','6'.

  • Kiriki: 50 punktów jest przyznawane jeżeli w rundzie wyrzucono pięć kości o tej samej wartości. Możesz zdobyć punkty dla dowolnej liczby sekwencji Kiriki, dla każdego przypadku ponad pierwsze wystąpienie, otrzymujesz dodatkową turę przed zakończeniem gry.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '11111'. Wynik rzutu: '33333'.

  • Szansa: Suma wartości wszystkich wyrzuconych kości.

    Przykład:

    Wynik rzutu: '51143'. Suma to: '14'='5'+'1'+'1'+'4'+'3'. Wynik rzutu: '21526'. Suma to: '16'='2'+'1'+'5'+'2'+'6'.

  • Niższa suma ogólna: To pole nie jest wykorzystywane w grze, wyświetla ono podsumowanie wszystkich pól poczynając od 'Trójki' w dół.

  • Suma ogólna: To pole nie jest wykorzystywane w grze, wyświetla całkowitą uzyskaną liczbę punktów.

Inne zasady i ograniczenia:

  • Cała runda gry podzielona jest na 13 tur.

  • Każdy gracz może wykonać od jednego do trzech rzutów kością na turę.

  • Po wykonaniu pierwszego rzutu, gracz może wykonać dodatkowe dwa rzuty (trzy rzuty na turę).

  • Gracz nie musi wykonywać dodatkowych rzutów, jeżeli pierwszy z nich dał pozytywny wynik.

  • Każdy dodatkowy rzut może odbywać się wszystkimi kośćmi, lub tylko wybranymi.

  • Gracz może wybrać kości, którymi chce ponownie rzucić, klikając na nie myszką.

  • Po ponownym rzucie kością, poprzednie wartości są tracone, i aktualna staje się nowa wartość.

  • Wynik rzutu jest satysfakcjonujący jeżeli wartości wyświetlane na kościach mogą być przypisane do jednego z wzorców punktowania omawianych wcześniej.

  • Każdy wzorzec punktowania może być użyty przez danego gracza tylko raz w każdej grze. Czyli, jeżeli jakiś wzorzec punktowania został wykorzystany przez jednego gracza, to nie może być już przez niego użyty ponownie. Jednakże, inni gracze dalej mogą z niego korzystać, dopóki nie wykorzystają tego samego wzorca w swojej rundzie.