Rozdział 3. Reguły, strategia i wskazówki

Okno gry podzielone jest na kilka obszarów.

Plansza do gry składa się z 7x6 pól, które będą wypełnione od dołu do góry. Pola są oznaczone kolorem gracza który wykonał aktualny ruch. Na górze każdej kolumny kolorowe strzałki pokazują, gdzie został położony ostatni pionek.

Stan gry pokazuje informacje z jakich urządzeń sterujących wykorzystują gracze. Gracz lokalny może wykonywać ruchy za pomocą klawiatury lub myszki, zdalny gracz pokazywany jest jako wejście sieciowe, ruchami graczamoże też sterować komputer. Okno stanu pokazuje także nazwy graczy oraz poziom zaawansowania gracza-komputera. Dodatkowo pokazywana jest liczba zwycięstw, remisów i przegranych dla obydwu graczy. Podświetlona nazwa gracza informuje o tym, który z graczy wykonuje aktualnie ruch.

Pasek stanu w dolnej części ekranu wskazuje na stan gry oraz informuje, który gracz wykonuje aktualnie ruch.

Połączenia zdalne

Możliwa jest gra przez sieć. Jeden z komputerów będzie działał jako serwer gry. Serwer decyduje kto będzie grał jakim kolorem. Możesz zmienić ustawienia sieci w menu UstawieniaKonfiguracja sieci.... W menuGraRozmowa sieciowa... możliwe jest otworzenie okna pogawędki, które pozwoli Ci rozmawiać z Twoim przeciwnikiem.

Podczas tworzenia połączenia pojawi się pytanie o zdalny serwer i port. Port zwykle może po prostu pozostać niezmieniony, ale jeśli wiesz, co robisz, możesz zmienić go na inny, który musi być oczywiście taki sam dla obu graczy. Nazwa serwera powinna być nazwą zdalnego komputera, z którym się łączysz. Tylko klient łączący się z serwerem musi podać nazwę zdalnego komputera. Jeśli Twój komputer znajduje się za zaporą sieciową (firewallem), to Ty musisz być klientem, ponieważ zapora sieciowa może blokować połączenia przychodzące.