Hoofdstuk 3. Aan de slag

Als je KTurtle start, dan zie je iets dat hier op lijkt:

KTurtle de eerste keer

In deze beginnersgids wordt aangenomen dat de TurtleScript-opdrachten in het Engels zijn. Je kunt dit veranderen in het menu InstellingenScripttaal. Let erop dat de taal die je hier instelt voor KTurtle de taal is waarin je de TurtleScript-opdrachten typt, en niet de taal is die door KDE op je computer wordt gebruikt, in de interface en menu's van KTurtle.

De eerste stappen met TurtleScript: ontmoet de schildpad!

Je hebt vast het kleine schildpadje gezien in het midden van het canvas. Je staat op het punt te leren hoe je die kunt bedienen met behulp van commando's in de codebewerker.

De schildpad beweegt

Laten we beginnen bij het laten bewegen van de schildpad. Onze schildpad kan op 3 manieren bewegen: (1) vooruit en achteruit, (2) naar links en naar rechts en (3) hij kan direct naar een (andere) positie op het scherm gaan. Probeer bijvoorbeeld dit eens:

vooruit 100
draailinks 90 

Type of kopieer en plak de code in de bewerker en voer deze uit (gebruik UitvoerenUitvoeren) en bekijk het resultaat.

Als je de commando's zoals hierboven in de codebewerker hebt ingetypt en uitgevoerd, dan heb je een of meer van de volgende acties gezien:

  1. Dat — na het uitvoeren van de commando's — de schildpad omhoog gaat, een lijn tekent en een kwartslag (90 graden) naar links draait. Dit doet hij omdat je de commando's vooruit en draailinks hebt gegeven.

  2. Dat de kleur van de code veranderde terwijl je die intypte: deze functie heet intuïtieve accentuering — verschillende soorten commando's worden in verschillende kleuren geaccentueerd. Dit maakt het lezen van grote stukken programmacode heel wat eenvoudiger.

  3. Dat de schildpad een dunne zwarte lijn heeft getekend.

  4. Mogelijk kreeg je een foutmelding. Dit kan twee dingen betekenen: je hebt een fout gemaakt bij het kopiëren van de commando's, of je hebt de juiste taal voor de TurtleScript-commando's nog niet goed ingesteld. Je kunt de taal instellen via het menu InstellingenScripttaal.

Je begrijpt wel dat het commando vooruit 100 de schildpad vooruit laat gaan en een lijn tekenen, en dat draailinks 90 de schildpad 90 graden naar links laat draaien.

Bekijk de volgende verwijzingen naar de programmahandleiding voor een complete uitleg van deze commando's: vooruit, achteruit, draailinks, and draairechts.

Meer voorbeelden

Het eerste voorbeeld was vrij eenvoudig, dus laten we verder gaan!

canvasmaat 200,200
canvaskleur 0,0,0
penkleur 255,0,0
pendikte 5

ganaar 20,20
richting 135

vooruit 200
draailinks 135
vooruit 100
draailinks 135
vooruit 141
draailinks 135
vooruit 100
draailinks 45

ganaar 40, 100

Ook hier kun je de programmacode intypen of kopiëren en plakken in de codebewerker, of door het voorbeeld pijl in het menu Voorbeelden te openen en dat uit te voeren (gebruik UitvoerenUitvoeren) en het resultaat te bekijken. In de volgende voorbeelden wordt verwacht dat je weet hoe dit moet.

Je hebt vast gemerkt dat er in het tweede voorbeeld veel meer programmacode is. Ook heb je enkele nieuwe commando's gezien. Hier is een korte uitleg van alle nieuwe commando's:

Na het commando alsnieuw wordt alles weer als toen KTurtle net was gestart (ja, inderdaad, als nieuw).

canvasmaat 200,200 zet de breedte en hoogte van het canvas (het speelterrein voor de schildpad) op 200 pixels. De breedte en hoogte zijn gelijk aan elkaar, dus krijgen we een vierkant canvas.

canvaskleur 0,0,0 maakt het canvas zwart. 0,0,0 is een zogenaamde RoodGroenBlauw-kleurcombinatie (RGB). Door alle waarden op 0 te zetten krijg je een zwart resultaat.

penkleur 255,0,0 maakt de kleur van de pen rood. 255,0,0 is een RGB-kleurcombinatie waarbij alleen de rode waarde op 255 (volledig aan) is ingesteld. De andere waarden (groen en blauw) krijgen de waarde 0 (volledig uit). Dit geeft een heldere kleur rood.

Als je de kleurwaarden niet begrijpt, lees dan even in de woordenlijst wat RGB-combinaties zijn

pendikte 5 zet de dikte van de pen op 5 pixels. Van nu af zal elke lijn die de schildpad tekent de dikte 5 hebben, totdat we de pendikte weer veranderen.

ganaar 20,20 vertelt de schildpad dat hij naar een bepaalde plek op het canvas moet gaan. Gerekend vanuit de linker bovenhoek ligt deze plek 20 pixels naar rechts, en 20 pixels naar beneden. Je ziet dat met het commando ganaar de schildpad geen lijn tekent.

richting 135 bepaalt de richting van de schildpad. De commando's draailinks en draairechts draaien de schildpad naar een andere richting. Het commando richting verandert de hoek van de schildpad vanuit positie nul, en is dus niet afhankelijk van de vorige richting van de schildpad.

Na het commando richting volgen een aantal vooruit- en draailinks-commando's. Met deze commando's wordt de tekening gemaakt.

Tot slot wordt het commando ganaar gebruikt om de schildpad naar ergens anders te verplaatsen.

Volg alle verwijzingen naar de programmeerhandleiding. Hier vind je een grondige uitleg van elk commando.