Hoofdstuk 3. Spelregels, strategieën en tips

Regels

  1. Een zet bestaat uit het klikken op een kubus dat niet behoort bij uw tegenstander.

  2. De zet verhoogt het aantal punten in de kubus met één.

  3. Bij het begin van het spel, heeft elke kubus één punt, heeft het een neutrale kleur en geen eigenaar.

  4. Elke speler heeft een kleur om het eigendom van kubussen aan te geven.

  5. Door op een kubus te klikken die geen eigenaar heeft, wordt de speler de eigenaar van die kubus en wijzigt zijn kleur naar de kleur van de speler. Tegelijk wordt de waarde van de kubus met één opgehoogd.

  6. Als een kubus meer punten bevat dan het buren heeft, dan springt één punt naar elke buur.

  7. Bij zo'n zet, worden alle naburige kubussen eigendom van de speler die de zet deed en zo ook al hun punten, zelfs als de buren neutraal waren of eigendom van de andere speler.

  8. Buren zijn de kubussen boven, onder, links en rechts, echter niet diagonaal. Hoekkubussen hebben slechts twee buren, terwijl kubussen aan de rand drie en kubussen in het centrum vier buren hebben.

  9. Als een zet een buur achterlaat met een maximum aantal punten, gaat de zet automatisch verder naar de buren van de buren en zo verder, in een cascade. Een groot aantal kubussen kan in zo'n zet van eigenaar veranderen.

  10. Degene die alle kubussen bezit heeft gewonnen.

  11. U kunt het formaat van het speelveld, de computerspelers, de animaties van de zetten en de kleuren van de spelers instellen. Elke computerspeler kan zijn eigen stijl en spelniveau hebben. Als het niet speelt dan kan het adviezen geven aan de bijbehorende menselijke speler. U kunt ook de ene computerspeler tegen de andere computerspeler laten spelen en het resultaat bekijken. Lees de sectie over Configuratie van het spel voor meer details.