Hoofdstuk 4. Overzicht van het interface

De werkbalk

De Stop/Start knop

De grootte knop is in de linkerbovenhoek van de werkbalk te vinden waar u het kunt gebruiken voor controle van de animaties en de zetten die de computer maakt, speciaal in het geval als de computer de eerste zet doet, tegen zichzelf speelt of er erg lang over een zet doet. U kunt de knop ook gebruiken om door een spel of een zet heen te stappen, zodat spelers elke stap in hun eigen snelheid kunnen bestuderen. met keuzevakjes in het instellingendialoog schakelt u de stapmode in of uit (lees de Instellingen van het spel sectie voor meer details).

De knop kan in drie standen staan:

Rood

Het is mogelijk om een computerberekening, een animatie of een computer versus computer spel te stoppen of te onderbreken.

Groen

Het is mogelijk om een computerberekening, een animatie of een computer versus computer spel te starten of weer in te schakelen.

Blauw

de knop is uitgeschakeld en er wordt gewacht op een menselijke actie zoals het doen van de volgende zet.

De knop toont in alle gevallen enige tekst voor een indicatie welke actie u kunt uitvoeren of wordt verwacht, zoals  Stop animatie of Uw beurt.

Als u de berekening van een computer zet onderbreekt dan zal de computer de beste op dat moment beschikbare zet nemen. Als u een animatie onderbreekt (bijv. een cascade dat te lang duurt), dan zal de zet onmiddellijk zijn eind bereiken.

Standaard werkbalk knoppen

Instellingen

Een sneltoets om de instellingendialoog te openen en speelcondities te wijzigen. Zie de sectie Instellingen van het spel voor meer details.

Nieuw

Start een nieuw spel.

Laden…

Laad een eerder opgeslagen spel.

Opslaan

Bewaart het huidige spel.

Tip

Ontvang een aanwijzing over wat de beste volgende zet is. De aanwijzing wordt berekend voor computerspeler 1 of 2, afhankelijk van of u de menselijke speler 1 of 2 bent. Zie de sectie Instellingen van het spel voor meer details.

Ongedaan maken

Een eerdere zet ongedaan maken, indien nodig herhaaldelijk. Opmerking: het is mogelijk om de eindzet van een voltooid spel ongedaan te maken en alternatieve einden te bestuderen.

Opnieuw

Opnieuw een zet uitvoeren die ongedaan was gemaakt, herhaaldelijk indien gewenst.