Hoofdstuk 2. Hoe te spelen

Doel:

Alle kubussen op het speelveld veroveren

KJumpingCube wordt direct in spelmodus geladen, zodat u meteen kunt gaan spelen. Als speler 1 een computerspeler is, moet u klikken om te starten.

Als u KJumpingCube nog nooit eerder hebt gespeeld, probeer dan eerst een of twee speelrondes te bekijken waarbij de computer tegen zichzelf speelt. Lees Veel gestelde vragen, Hoe begin ik met dit spel?.

U doet een zet door op een neutrale kubus te klikken of een waarvan u al eigenaar bent. Als u op een neutrale kubus klikt, dan verwerft u het eigendom erover en de kleur wijzigt naar uw speelkleur. Elke keer dat u op een kubus klikt, wordt de waarde van de kubus met één verhoogd. Als de waarde van de kubus een maximum bereikt, dan worden sommige van zijn punten verplaats naar de kubussen die er direct aan grenzen (de punten springen rond). Als een naburige kubus eigendom is van de andere speler, dan wordt deze overgenomen, samen met al zijn punten en wijzigt de kleur zich naar uw speelkleur.

Voorbeeld:

Als een kubus in het centrum vijf punten bereikt, gaan vier punten naar zijn vier buren en blijft er één punt over voor de bronkubus. Er kan zich een cascade van automatische zetten voordoen als de naburige kubussen ook een maximum bereiken.

Notitie:

Grote delen van het speelveld kunnen heel snel van speler wisselen. U kunt animatie instellen om u te helpen te volgen wat er gebeurt. Zie de sectie Configuratie van het spel voor meer details.

Degene die alle kubussen bezit heeft gewonnen.