Capitolo 2. Usare KTurtle

La finestra principale di KTurtle

La finestra principale di KTurtle ha tre parti principali: l'editor (1) sulla sinistra, dove inserisci i comandi TurtleScript, l'area di disegno (2) sulla destra, dove le istruzioni sono trasformate in disegno, e l'ispettore (3), che ti fornisce informazioni mentre i tuoi programmi vengono eseguiti. Oltre a queste vi sono la barra dei menu (5), da cui possono essere raggiunte le azioni, la barra degli strumenti (4), che ti permette di selezionare velocemente le azioni più usate, la casella di inserimento Console, che puoi usare per inserire e per provare comandi di una riga, e infine la barra di stato (in basso), dove troverai le informazioni sullo stato di KTurtle.

L'editor

Nell'editor digiti i comandi TurtleScript. La maggior parte delle funzioni dell'editor si trovano nei menu File e Modifica. L'editor può essere agganciato a ciascun bordo della finestra principale, oppure anche staccato e posizionato in un punto qualsiasi del desktop.

Puoi inserire del codice nell'editor in vari modi Il modo più semplice è usare un esempio: scegli il sotto-menu FileEsempi, e scegli un esempio. Il file dell'esempio che scegli sarà aperto nell'editor, perciò puoi usare la voce di menu EseguiEsegui (scorciatoia: Alt+F2), oppure il pulsante Esegui nella barra degli strumenti, per eseguire il codice che vuoi.

Puoi aprire i file TurtleScript scegliendo la voce di menu FileApri....

Il terzo modo è quello di scrivere il codice nell'editor, o copiare e incollare del codice.