Quando avvii KTurtle vedrai qualcosa di simile a questo:

In questa guida assumiamo che la lingua dei comandi TurtleScript sia l'italiano. Puoi cambiare questa impostazione dal sotto-menu → . Considera che la lingua impostata qui per KTurtle è quella che usi per i comandi TurtleScript, non quella che usa KDE e quella per visualizzare l'interfaccia e i menu di KTurtle.
Devi aver notato che la tartaruga è nel mezzo dell'area di disegno: stai per imparare come controllarla usando i comandi nell'editor.
Iniziamo facendo muovere la tartaruga. La nostra tartaruga può eseguire 3 tipi di movimento: (1) può andare avanti e indietro, (2) può girare a sinistra e a destra e (3) può andare direttamente ad una posizione dello schermo. Prova questo per esempio:
avanti 100 sinistra 90
Inserisci, oppure copia e incolla, il codice nell'editor, ed eseguilo (usando → ) per vedere il risultato.
Quando hai inserito ed eseguito i comandi come sopra nell'editor, potresti aver notato una o più delle seguenti cose:
Che — dopo aver eseguito i comandi —, la tartaruga si muove verso l'alto, disegna una linea e poi si gira di un quarto a sinistra. Ciò accade poiché hai usato i comandi
avantiesinistra.Che il colore del codice è cambiato mentre lo inserivi: questa caratteristica è chiamata evidenziazione intuitiva — i diversi tipi di comandi sono evidenziati differentemente. Ciò semplifica molto la lettura di ampi porzioni di codice.
Che la tartaruga disegna una sottile linea nera.
Forse ti è apparso un messaggio d'errore. Ciò potrebbe significare semplicemente due cose: potresti aver fatto un errore copiando i comandi, oppure potresti ancora dover impostare la lingua corretta dei comandi TurtleScript (puoi farlo scegliendo → ).
Avrai probabilmente capito che avanti 100 ha detto alla tartaruga di andare avanti disegnando una linea, mentre con sinistra 90 la tartaruga si è girata di 90 gradi a sinistra.
Segui i collegamenti seguenti nel manuale di riferimento per una spiegazione completa dei nuovi comandi: avanti, indietro, sinistra e destra.
Il primo esempio era molto semplice, quindi andiamo avanti!
ricomincia dimensionesfondo 200,200 coloresfondo 0,0,0 colorepenna 255,0,0 spessorepenna 5 vai 20,20 direzione 135 avanti 200 sinistra 135 avanti 100 sinistra 135 avanti 141 sinistra 135 avanti 100 sinistra 45 vai 40, 100
Puoi nuovamente inserire, oppure copiare e incollare, il codice nell'editor, o anche aprire l'esempio freccia nel sotto-menu ed eseguirlo (usando → ) per vedere il risultato. Negli esempi seguenti si dà per scontato che tu lo sappia fare.
Potresti aver notato che il secondo esempio usa molto più codice. Hai anche visto molti muovi comandi. Qui c'è una breve spiegazione di tutti i nuovi comandi:
Dopo un comando ricomincia, tutto ritorna allo stato in cui era quando hai avviato KTurtle.
dimensionesfondo 200,200 imposta la larghezza e l'altezza dell'area di disegno a 200 pixel. La larghezza e l'altezza sono uguali, così l'area di disegno sarà un quadrato.
coloresfondo 0,0,0 colora di nero l'area di disegno. 0,0,0 è una combinazione RGB dove tutti i valori sono impostati a 0, il che si traduce nel colore nero.
colorepenna 255,0,0 imposta il colore della penna a rosso. 255,0,0 è una combinazione RGB dove solo il valore del rosso è impostato a 255 (totalmente pieno), mentre gli altri (verde e blu) sono impostati a 0 (totalmente non usati). Ciò produrrà come risultato un rosso brillante.
Se non comprendi i valori dei colori, assicurati di aver letto il glossario alla voce combinazioni RGB.
spessorepenna 5 imposta lo spessore (la dimensione) della penna a 5 pixel. Da ora in avanti, ogni linea che la tartaruga disegna avrà uno spessore di 5, fino a quando cambieremo lo spessorepenna in qualcos'altro.
vai 20,20 comanda alla tartaruga di andare in un punto preciso dell'area di disegno. Contando dall'angolo in alto a sinistra, questo punto dista 20 pixel dalla sinistra, e 20 pixel dall'alto dell'area di disegno. Nota che usando il comando vai, la tartaruga non disegnerà una linea.
direzione 135 imposta la direzione della tartaruga. I comandi sinistra e destra cambiano l'angolo della tartaruga a partire dalla sua direzione corrente. Il comando direzione cambia l'angolo della tartaruga a partire dallo zero, e quindi non relativamente alla direzione precedente della tartaruga.
Dopo il comando direzione, seguono molti comandi avanti e sinistra. Questi effettuano il «vero e proprio» lavoro di disegno.
Infine, un altro comando vai serve per mettere in disparte la tartaruga.
Assicurati di seguire i collegamenti al riferimento. La guida spiega ogni comando in modo più completo.