Capitolo 5. Glossario

In questo capitolo troverai una spiegazione della maggior parte delle parole «non comuni» usate nel manuale.

gradi

Il grado è un'unità che serve a misurare gli angoli o le rotazioni. Un angolo completo è di 360 gradi, mezzo giro di 180 gradi e un quarto di giro di 90 gradi. I comandi sinistra, destra e direzione richiedono come argomento un angolo.

argomenti e valori restituiti dai comandi

Alcuni comandi richiedono degli argomenti, altri restituiscono dei valori, altri ancora richiedono degli argomenti e restituiscono valori, mentre alcuni comandi non richiedono argomenti e non restituiscono dei valori.

Alcuni esempi di comandi che richiedono solo argomenti sono:

avanti 50
colorepenna 255,0,0
scrivi "Ciao!"

Il comando avanti viene chiamato con 50 come argomento. avanti richiede questo argomento per sapere di quanti pixel avanzare. colorepenna ha un colore come argomento e scrivi una stringa (di testo) come argomento. Nota che un argomento può essere anche un contenitore. L'esempio seguente illustra ciò:

$x = 50
scrivi $x
avanti 50
$str = "ciao!"
scrivi $str

Adesso alcuni esempi di comandi che restituiscono dei dati:

$x = chiedi "Inserisci qualcosa e premi OK... grazie!"
$r = casuale 1,100

Il comando chiedi richiede una stringa come argomento, e restituisce la stringa o il numero inserito. Come puoi vedere, il dato restituito da chiedi è memorizzato nel contenitore, chiamato x. Anche il comando casuale restituisce un valore. In questo caso, un numero da 1 a 100. Anche il dato restituito da casuale viene memorizzato in un contenitore, chiamato r. Nota che i contenitori x e r non sono usati nel codice di esempio qui sopra.

Ci sono anche dei comandi che non richiedono degli argomenti e non restituiscono dei valori. Ecco alcuni esempi:

pulisci
pennasu

evidenziazione intuitiva

Questa è una funzionalità di KTurtle che facilita la programmazione. Con la sintassi intuitiva, il codice che scrivi viene colorato con un colore che indica il tipo di codice. Nella lista seguente troverai i vari tipi di codice, e il colore con cui vengono colorati nell'editor.

Tabella 5.1. I vari tipi di codice e il colore della loro evidenziazione

comandi regolariblu scuroI comandi regolari sono descritti qui.
comandi di controllo dell'esecuzionenero (grassetto)Questi comandi speciali controllano l'esecuzione; puoi leggerne di più qui.
commentigrigioLe righe che sono commentate iniziano con un carattere di commento (#). Queste righe sono ignorate durante l'esecuzione del codice. I commenti permettono ai programmatori di spiegare un po' meglio il proprio codice, o possono essere usati per evitare temporaneamente che un certo pezzo di codice venga eseguito.
Parentesi {, }verde scuro (grassetto)Le parentesi quadre sono usate per raggruppare delle porzioni di codice. Sono usate spesso insieme con i comandi di controllo dell'esecuzione.
il comando imparaverde chiaro (grassetto)Il comando impara è usato per creare dei nuovi comandi.
stringherossoNon c'è molto da dire sulle stringhe (di testo), tranne che iniziano e finiscono sempre con le virgolette doppie (").
numerirosso scuroNumeri, beh, non c'è molto da dire su di loro.
valori booleanirosso scuroCi sono esattamente due valori booleani: «vero» e «falso».
variabiliviolaIniziano con «$» e possono contenere numeri, stringhe o valori booleani.
operatori matematicigrigioGli operatori matematici sono: +, -, *, / e ^.
operatori di confrontoblu chiaro (grassetto)Gli operatori di confronto sono: ==, !=, <, >, <= e >=.
operatori booleanirosa (grassetto)Gli operatori booleani sono: e, o e non.
testo regolarenero 


pixel

Un pixel è un puntino sullo schermo. Se guardi attentamente, vedrai che lo schermo del tuo monitor usa i pixel. Tutte le immagini sullo schermo sono costituite con questi pixel. Un pixel è la più piccola cosa che può essere disegnata su schermo.

Molti comandi richiedono un numero di pixel come argomento. Questi comandi sono: avanti, indietro, vai, vaix, vaiy, dimensionesfondo e spessorepenna.

Nelle versioni precedenti di KTurtle, l'area di disegno era essenzialmente un'immagine bitmap, mentre in quelle più recenti è un'immagine vettoriale. Ciò significa che può essere ridotta e ingrandita, dato che un pixel non rappresenta necessariamente un punto sullo schermo.

combinazioni RGB (codici di colore)

Le combinazioni RGB sono usate per descrivere i colori. La «R» sta per «rosso», la «G» per «verde» (green in inglese), e la «B» per «blu». Un esempio di combinazione RGB è 255,0,0: il primo valore («rosso») è 255, mentre gli altri sono 0: ciò rappresenta un rosso brillante. Ogni valore di una combinazione RGB deve essere compreso nell'intervallo da 0 a 255. Qui trovi una breve lista di colori usati spesso:

Tabella 5.2. Combinazioni RGB usate spesso

0,0,0nero
255,255,255bianco
255,0,0rosso
150,0,0rosso scuro
0,255,0verde
0,0,255blu
0,255,255blu chiaro
255,0,255rosa
255,255,0giallo


Due comandi richiedono una combinazione RGB come argomento: questi sono coloresfondo e colorepenna.

folletto

Un folletto è un piccolo disegno che può essere mosso in giro per lo schermo. La nostra amata tartaruga, per esempio, è un folletto.

Nota

Con questa versione di KTurtle il folletto non può essere cambiato da tartaruga in qualcos'altro. Le future versioni di KTurtle permetteranno di farlo.