Capítulo 4. Guía para el desarrollador de KsirK

Consulta la documentación de https://api.kde.org/ para ver la documentación de la API. Era muy completa, aunque actualmente se ha quedado un poco anticuada. No hay comentarios en los archivos de implementación .cpp.

Ten en cuenta que originalmente desarrollé este juego bajo Windows® con Borland C++ y WinG. Lo porté a Java™ antes de volver a convertirlo a C++ y KDE. Al principio usé el francés o una mezcla de francés e inglés para dar nombre a los identificadores (nombres de clases, métodos, miembros, etc.). También usé el francés para los comentarios. Cuando decidí distribuir este juego, lo traduje todo al inglés pero, como se puede ver, no soy angloparlante nativo: puedes hacer las sugerencias o correcciones que estimes oportunas en lo que respecta tanto a los comentarios del código como a esta documentación.