Reglas para juegos individuales

Klondike

Klondike es el solitario más famoso, probablemente porque la mayor parte de los sistemas operativos vienen con él. Se juega con una baraja.

Para ganar al Klondike hay que colocar todas las cartas ordenadas en familias reales ascendentes en la base. Se suele resolver con facilidad en cuanto todas las cartas estén boca arriba en los montones de juego.

Las secuencias en los montones de juego son descendentes, debiéndose alternar los colores (rojo y negro). Puedes mover secuencias enteras o partes de ellas que encajen en otro montón.

En un montón vacío puedes colocar un rey de cualquier color o una secuencia que comience con un rey.

Cuando pulsas en el mazo, se mueve una carta desde este al montón de descarte. También podrás mover las cartas del mazo a la base. Si el mazo se vacía, puedes mover el montón de descarte entero al mazo pulsando en el mazo vacío.

Puedes buscar por las cartas del mazo tantas veces como quieras.

Abuelo

Este juego se lo enseñó su abuelo a Paul Olav Tvete, el desarrollador original de KPatience, de ahí su nombre. No hay ningún otro compendio de solitarios que incluya este.

En el abuelo se reparte una baraja en siete montones de juego, estando una serie de cartas boca arriba en el reparto inicial.

El objetivo es colocar todas las cartas como familias reales en las bases.

Puedes mover cada carta de cada montón si puedes construir una secuencia de una familia real descendente. Por ejemplo, puede mover el cinco de picas para colocarlo sobre el seis de picas siempre que esté en la parte superior del montón, sin importar cuántas cartas haya sobre el cinco de picas si el seis de picas está en la parte superior del montón.

En un montón vacío se puede colocar un rey (sin importar cuántas cartas haya sobre él).

Si no hay más movimientos posibles, puedes repartir de nuevo las cartas. Un nuevo reparto consiste en tomar las cartas de los montones de juego (montón por montón, de izquierda a derecha) y repartirlas otra vez según el mismo patrón inicial (filas en zigzag de cartas boca abajo formando un pico, y después filas de izquierda a derecha de cartas boca arriba encima). Ten en cuenta que las cartas no están barajadas y que las cartas de los mazos base se dejan sin tocar. Puedes repartir de nuevo un máximo de dos veces en un solo juego.

Aunque las reglas sean sencillas y permitan bastantes movimientos, el juego puede ser complicado de ganar, aunque siga siendo divertido.

Ases arriba

Este solitario tiene unas reglas muy sencillas, aunque es difícil de ganar. Se juega con una baraja y para ganar hay que colocar los ases al lado de la base. Después, deberías tener un as en cada montón de juego de la izquierda.

Cuando una carta sea del mismo palo que otra (por ejemplo, picas) y tenga un valor inferior a esta (por ejemplo, seis de picas y cuatro de picas) se podrá colocar en la base pulsando sobre ella.

Si no puedes mover más cartas a la base, puedes colocar más cartas en los montones de juego, pulsando en el mazo.

A un montón vacío puedes mover otra carta de la parte superior de otro montón. Deberías elegir mover a los montones vacíos una nueva carta que te permita mover posteriormente más cartas a la base.

La función de arrastre automático está desactivada para este solitario.

Carta blanca

«Carta blanca» se juega con una baraja. Hay cuatro celdas libres en la esquina superior izquierda. Al lado de los cuatro montones de la base y debajo hay ocho montones de juego.

Para ganar el juego hay que colocar todas las cartas como familias reales ascendentes en la base. En el momento que sepas jugar bien a Freecell, podrás resolver el 99,9 % de los casos, aproximadamente: de las 32.000 primeras partidas solo ha habido una irresoluble (la 11.982, si quieres saberlo).

En los montones de juego debes construir secuencias descendentes, en las que se alternen las cartas rojas y negras. En una celda libre puedes colocar cualquier carta.

Solo se puede mover la carta superior de una pila o una carta en una celda libre. Solo se puede mover una secuencia si hay suficientes celdas o pilas vacías disponibles para mover las cartas individualmente, una por una.

El número máximo de cartas que puedes mover se calcula de la siguiente forma:

Variantes:

  • «El juego de Baker» es similar a «Carta blanca», pero los montones se construyen hacia abajo por palo.

  • «Ocho fuera» es similar a «Carta blanca», pero los montones se construyen hacia abajo por palo. Tienes 8 reservas y solo los reyes pueden colocarse en los espacios vacíos. Cuatro reservas se rellenan al principio del juego.

  • «Forecell» es similar a «Carta blanca», pero las reservas se rellenan al principio de la partida, y solo los reyes pueden situarse en los espacios vacíos.

  • «Torres de Seahaven» es similar a «Carta blanca», pero con 10 montones que se construyen hacia abajo por palo, y solo los reyes pueden ocupar los espacios vacíos. Al principio del juego se rellenan dos reservas.

Para resolver este juego se recomienda guardar las cartas fuera de la secuencia de juego en el mismo orden en que se tendrán que colocar en la base (primero los ases, luego los doses, etc.).

Deberías conservar algunas celdas libres y/o montones de juego vacíos, de modo que puedas construir secuencias tan largas como sea posible.

Mod3

«Mod3» se juega con dos barajas. El objetivo es colocar todas las cartas en las tres filas de arriba. En ellas tienes que construir secuencias del mismo color. En la primera fila debes crear la secuencia 2-5-8-J; en la segunda fila, la secuencia 3-6-9-Q; y en la tercera fila, la secuencia 4-7-10-K. El palo de las cartas tiene que ser el mismo en cada secuencia, por lo que solo puedes colocar un cinco de corazones encima de un dos de corazones.

La cuarta fila es el montón de descarte y el montón de juego a la vez. En una celda vacía puedes colocar cualquier carta de las primeras tres filas o una de la parte superior de la cuarta fila.

Puedes colocar los ases en el montón de los ases, en la parte superior del mazo. Al entrar en el juego tendrás un punto de partida para crear celdas libres.

En el momento en que no puedas mover más cartas, puedes obtenerlas otras nuevas pulsando en el mazo.

La función de arrastre automático está desactivada para este solitario.

Normandía

«Normandía» se juega con dos barajas. Para ganar este juego habrá que colocar todas las cartas en forma de familias reales ascendentes en la base.

Los montones de juego deben ser descendentes, alternándose cartas rojas y negras. Podrás mover secuencias o cartas individuales. En una celda libre podrás colocar cualquier carta o una secuencia.

Si no puedes mover más cartas, pulsa en el mazo para conseguir un nuevo grupo de cartas en cada montón de juego.

Al usar la función Deshacer, puedes hacer el juego bastante más sencillo, ya que puedes tomar algunas decisiones y deshacerlas si te equivocas al pulsar en el mazo.

Este juego también se conoce como «Gitano» pero, como muchas personas consideran este término derogatorio y ofensivo, hemos optado por usar el nombre alternativo «Normandía» en su lugar.

Cuarenta y ocho

El «Cuarenta y ocho» se juega con dos barajas. Para ganar el juego deberás colocar todas las cartas como familias reales en la base.

Los montones de juego deben ser descendentes, teniendo cuidado con los colores; es decir, solo podrás colocar un cinco de corazones sobre un seis de corazones.

Solo podrás mover una carta a la parte superior del montón. En una celda libre podrás colocar cualquier carta.

Al pulsar sobre el mazo, podrás colocar una carta en el montón de descarte, desde el que podrás colocarla en el montón de juego o en la base (esto lo hará KPatience por ti). Cuando el mazo esté vacío, podrás colocar todas las cartas en el montón de descarte bajo el mazo. Esto solo funcionará una vez, la segunda vez que el mazo se vacíe, el juego terminará.

Este solitario no es fácil de resolver, pero con algo de experiencia podrás resolver algunas partidas, especialmente si usas la función de Deshacer de vez en cuando para corregir tus decisiones y las decisiones de KPatience de colocar cartas en la base.

Simón simple

El «Simón simple» se juega con una baraja. Para ganar el juego tienes que colocar todas las cartas como familias reales en la base.

En los montones de juego podrás crear secuencias. En general, no necesitará tener cuidado con los palos de las cartas, pero las secuencias solo se podrán mover si forman parte de una secuencia real (por ejemplo, solo podrás mover el seis de picas si sobre él hay un cinco de picas y no podrás moverlo si sobre él hay un cinco de tréboles).

Las cartas solo se podrán mover a la base si las 13 cartas de una familia están en la parte superior de uno de los montones de juego.

Sugerencia

Deberías intentar, tan pronto como sea posible, mover las cartas de los montones de la derecha para conseguir huecos libres en los que colocar temporalmente cartas, pudiendo colocar cualquier carta.

Con los suficientes huecos libres puedes construir familias en las celdas libres con independencia del color. Si tienes todas las cartas como familias, puedes ordenarlas por su color para poder moverlas a la base.

Yukón

El «Yukón» se juega con una baraja. Para ganar el juego deberás colocar todas las cartas como familias reales ascendentes en la base.

Las secuencias de los montones de juego tienen que ser descendentes, con alternancia de cartas rojas y negras. Podrás mover cualquier carta que esté boca arriba sin importar cuántas cartas haya sobre ellas. Por ello, podrás colocar un cinco de corazones sobre un seis de picas siempre que esté en la parte superior de su montón.

En una celda libre podrás colocar un rey de cualquier color (sin importar cuántas cartas haya sobre él).

El reloj del abuelo

«El reloj del abuelo» es un sencillo juego de solitario. Con algo de experiencia deberías ser capaz de resolver la mayor parte de las partidas. Se juega con una baraja, y para ganar el juego deberás colocar las cartas en la base como secuencias ascendentes.

La base está en la parte derecha y está formada por 12 montones que forman un reloj. El nueve está a las 12 en punto, la reina está a las 3 en punto, el tres está a las 6 en punto y el seis está a las 9 en punto.

Hay 8 montones de juego al lado del reloj y en cada uno de ellos 5 cartas. En los montones de juego puedes construir secuencias descendentes sin tener en cuenta el color de las cartas. Solo podrás mover una carta cada vez.

Golf

El «Golf» se juega con una baraja de cartas. Para ganar el juego hay que colocar todas las cartas del cuadro en la base.

La distribución del solitario golf es muy sencilla. Al inicio del juego podrás ver un cuadro con siete columnas, cada una de las cuales contendrá cinco cartas. Debajo de ellas se encuentra el mazo y la base.

Jugar al solitario «Golf» es sencillo, pero se precisa de una estrategia para ganar. Las cartas con las que se puede jugar están en la base de cada columna. Las cartas disponibles son las situadas en la parte superior de la base en secuencia ascendente o descendente sin tener en cuenta el palo. Si no existieran movimientos posibles, se podrá repartir una carta del mazo a la base. La partida termina cuando se han repartido todas las cartas del mazo y no existen más movimientos posibles.

Spider

El «Spider» se juega con dos barajas. Las cartas se reparten en 10 montones, 4 de 6 y 6 de 5 cartas. Esto deja 50 cartas que se podrán repartir de 10 en 10, una en cada montón de juego.

Solo se puede mover la carta superior de una pila o una carta en una celda libre. Solo se puede mover una secuencia si hay suficientes celdas o pilas vacías disponibles para mover las cartas individualmente, una por una. En las pilas de juego, una carta puede colocarse sobre otra carta de cualquier palo y de un valor superior. Una secuencia descendente de cartas del mismo palo puede moverse de una pila de juego a otra.

Para ganar al «Spider» deberás colocar todas las cartas como familias reales descendentes, empezando por los reyes, en cualquiera de los montones de juego. Cuando se construye una familia en uno de los montones de juego, se eliminará y se sitúa en la parte inferior izquierda de la ventana.

Los diferentes niveles determinan cuántos palos se reparten: fácil usa 1 palo, medio usa 2 palos, difícil usa 4 palos. El juego fácil es sencillo de ganar, pero el difícil es muy complicado.

Docena del panadero

La «Docena del panadero» se juega con una baraja de cartas. El nombre del juego proviene de las 13 columnas que hay en el juego, el número de una «docena del panadero». Las cartas se reparten en columnas de cuatro en el cuadro, lo que da como resultado 13 columnas. Cualquier rey que esté en la parte superior o en el centro de cada columna debe colocarse en la parte inferior antes de que comience el juego. Dos reyes que se mezclan en una columna se colocan en la parte inferior sin cambiar su orden.

El objeto del juego consiste en construir todas las cartas de las cuatro bases por palo, desde el as hasta el rey.

En los montones de juego se deben construir secuencias descendentes, independientemente del palo. Solo se puede mover la carta que está encima de un montón.

Variantes:

  • En el «Solitario español», cualquier carta puede llenar espacios vacíos del cuadro (en algunas fuentes, las bases se construyen sin tener en cuenta el palo).

  • «Castillos de España» es parecido al «Solitario español», pero las cartas del cuadro se construyen hacia abajo por colores alternativos. En algunas variantes, el cuadro se reparte bocabajo, aparte de las cartas superiores de cada columna.

  • El «Solitario portugués» está a mitad de camino de la «Docena del panadero» y del «Solitario español», ya que las columnas vacías solo se pueden rellenar con reyes.

Para resolver este juego se recomienda guardar las cartas fuera de la secuencia de juego en el mismo orden en el que se deben colocar en la base (primero los ases, luego los doses, etc.). Típicamente, querrás evitar que se vacíe una columna hasta que la última carta esté lista para moverse a una base.

Castillo

El «Castillo» es una familia de juegos de cartas de paciencia o solitario que se suele jugar con una baraja de 52 cartas. A veces se describe como «Celda libre sin celdas», porque se juega de forma parecida, aunque sin espacios vacíos adicionales para maniobrar en la mayoría de las variantes.

El objeto del juego consiste en construir todas las cartas de las cuatro bases por palo, desde el as hasta el rey.

En los montones de juego se deben construir secuencias descendentes, independientemente del palo. Solo se puede mover la carta que está encima de un montón.

Variantes:

  • El «Castillo asediado». Los ases se reparten a las bases. Cualquier carta puede llenar los espacios vacíos.

  • La «Ciudadela» es como el «Castillo asediado», pero las cartas iguales se mueven a la base durante el reparto, dejando montones desiguales.

  • «Reyes exiliados» es como la «Ciudadela», pero solo los reyes pueden ocupar los espacios vacíos.

  • El «Asedio» es como el «Castillo asediado», pero con una celda libre.

  • «Calles y callejones» es como el «Castillo asediado», pero los ases se incluyen al barajar.

  • La «Fortaleza» es como «Calles y callejones», pero con una celda libre.

Para resolver este juego se recomienda construir uniformemente sobre las bases. Intenta crear montones vacíos que se puedan usar para facilitar movimientos más largos con el objeto de liberar cartas enterradas.