Si no puedes obtener una pieza de oro, piensa en conseguir que un enemigo vaya allí y la recoja. Piensa incluso en usar la cabeza de un enemigo como puente para cruzar un pozo o un precipicio.
En algunos niveles hay pepitas que se deben recoger en último lugar, porque necesitarás las escaleras ocultas que existan para huir de esa posición.
En algunas situaciones, un enemigo puede morir sin soltar el oro que transporte. Ese oro se convierte en una «pepita perdida». No obtendrás puntos por hacer que un enemigo pierda una pepita, pero al menos podrás terminar el nivel.
Si no hay dónde cavar, mantén a los enemigos corriendo sobre el cemento y las partes superiores de las escaleras para que suelten su oro al azar.