Capítulo 4. El editor de juegos

Primeros pasos con el editor

Creación de un Juego

Antes de crear o modificar un nivel de KGoldrunner, debes crear un juego en el que guardarlo. Usa la opción del menú Editor → Crear juego…. Si te olvidas de ello, se mostrará un recordatorio.

La decisión más importante que tendrás que tomar es la elección de las reglas que se van a seguir («Tradicionales» o de «KGoldrunner», consulta Elegir las reglas) y escoger un nombre único de entre 1 y 15 caracteres. También tendrás que darle un nombre y escribir la descripción del juego, aunque podrás cambiar estas dos cosas posteriormente con facilidad.

El prefijo lo usa KGoldrunner internamente para identificar los archivos de nivel, las mejores puntuaciones y los juegos guardados. Puedes usar tus iniciales como prefijo, siempre que no coincidan con un prefijo de KGoldrunner. En este momento se usan los prefijos «level», «plws», «wad», «plwv», «sot», «tute» y «tutea».

El prefijo de cuatro letras «tute» está reservado para los juegos de tutorial, que muestran la descripción del juego y los consejos en cada nivel mientras juegas. Si creas tu propio juego de tutorial, puedes usar el prefijo «tutex», para crear un tutorial y no confundirlo con los básicos, como «Tutorial» o «Tutorial avanzado» (prefijos «tute» y «tutea»).

Creación de un nivel

Cuando hayas configurado un juego, usa la opción del menú Editor → Crear nivel para empezar a crear un nivel. Te proporciona un área en blanco de 28x20 cuadrados, con el héroe en la parte superior izquierda. Si lo prefieres, puedes colocar al héroe en cualquier otra parte. Tampoco tienes que usar la totalidad del área de 28x20. Un buen número de niveles interesantes usan áreas más pequeñas.

El requisito mínimo para que un nivel se pueda jugar es tener un héroe que esté situado sobre algo en la parte superior del área de juego, pero eso es un caso trivial. De una forma más realista, podrías tener un laberinto que se deba resolver y algunas escaleras visibles que lleven arriba, pero sin oro. No necesitas tener enemigos, oro, barras, escaleras ocultas ni ladrillos. Hay muchos niveles desafiantes que no tienen enemigos ni ladrillos; sin embargo, la mayoría de los niveles tienen al menos una pieza de oro, algunos enemigos y algunas escaleras ocultas que aparecen cuando se recoge la última pieza de oro.