Usa la opción del menú → para empezar a editar un nivel existente o la opción → para empezar a editar un nuevo nivel.
Si eliges un nivel del sistema, se te recordará que no podrás guardarlo a no ser que lo hagas en uno de tus propios juegos. En cualquier otro caso, lo predeterminado es guardar el nivel en el anterior, pero puedes cambiar esto.
La imagen inferior muestra la barra de herramientas de edición, que aparecerá cuando elijas las opciones o en el menú , cambiando del modo de juego al modo de edición. Desaparecerá al volver al modo de juego. Ten en cuenta que en el modo de edición los falsos ladrillos y las escaleras ocultas son visibles en el área de juego.
Los tres iconos de la parte izquierda de la barra de herramientas de edición tienen las mismas acciones que las opciones del menú , y . Los otros once iconos son para editar y dibujar objetos en el nivel.
De izquierda a derecha, los otros once iconos son: Nombre/pista (bombilla encendida), Borrar (fondo), Héroe, Enemigo, Ladrillo (se puede cavar), Hormigón (no se puede cavar), trampa(o falso ladrillo; se puede atravesar), escalera, escalera oculta, poste (o barra) y pepita de oro. Los gráficos para estos iconos, excepto para la bombilla encendida, se copian del tema de KGoldrunner que estés usando.

El icono de Nombre/pista mostrará un diálogo para crear o editar el nombre del nivel y la pista. Ambos son opcionales y, a la vez, esenciales para los niveles de tutorial y es normal que se usen en los niveles más difíciles, como los juegos de campeonato (consulta el juego «La venganza de Peter W»).
Cuando pulses alguno de los otros 10 iconos, el ratón se convierte en una «brocha» que dibuja dicho icono. La brocha que se está activada al principio es la de «ladrillo».
Puedes dibujar en cualquier punto pulsando con el botón del ratón, para poner un único objeto en un cuadro, o manteniéndolo pulsado y arrastrando el botón del ratón para rellenar un área, como una escalera larga, un bloque grande de ladrillos o un suelo de cemento. Dejará de dibujar en el momento en que sueltes el botón del ratón. Si cometes un error, puedes usar el botón del ratón para borrarlo, o seleccionar el icono Borrar y dibujar con él.
El icono del héroe funciona de forma diferente: como solo puede haber un héroe, solo se moverá desde su posición inicial a la posición en la que hayas soltado el botón del ratón.
Cuando termines de dibujar, guarda tu trabajo usando el icono del disco o una de las opciones del menú → o → . Debes guardar siempre en tus propios juegos, nunca en los juegos del sistema.
Si estás creando un nivel, usa el diálogo Seleccionar juego para asociarlo a un juego y a un número de nivel. Puedes usar el mismo diálogo si ya estabas editando el nivel, aunque por defecto se guardará en el mismo al que pertenecía. Puedes cambiar el juego y el nivel, lo que tiene el mismo efecto que si usaras la opción «Guardar como». Si estás editando un nivel del sistema, deberás guardarlo como una copia en uno de tus propios juegos.
En la sección «Guardar» del diálogo Seleccionar juego hay un botón . Puedes usarlo para dar los últimos retoques a tu nivel añadiendo un nombre y una pista. Ambos son opcionales, aunque son esenciales para los niveles de tutorial y suelen ser habituales en niveles muy difíciles, como los juegos de «Campeonato» (consulta el juego «La venganza de Peter W»). Por supuesto, también puedes usar el icono Editar nombre/pista en cualquier momento para añadir o modificar el nombre y la pista.
Después de guardar un nivel editado, puedes probarlo usando la opción del menú → o el correspondiente atajo del teclado. De forma predeterminada, el juego y el número del nivel se recuerdan, por lo que puedes ir directamente a dicho nivel con unos pocos clics. Si deseas modificar algo más, lo mismo sigue siendo cierto si vuelves a usar la opción del menú → . Es esencial que pruebes todos los niveles que crees para asegurarte de que se pueden completar y no son demasiado fáciles.