Jeder Spieler besitzt 16 Karten. 8 davon sind offen und 8 weitere verdeckt.
Eine verdeckte Karte wird erst dann umgedreht, wenn die darauf liegende Karte ausgespielt wurde.
Für jedes Spiel wird zufällig eine Trumpffarbe ausgewählt [8].
Alle vier Buben sind immer Trumpfkarten und gehören nicht mehr zu ihrer Farbe.
Wenn z. B. die Farbe Herz Trumpf ist, gelten alle Herzkarten wie auch die vier Buben als Trumpf. Insgesamt sind also 11 Trumpfkarten im Spiel.
Die Reihenfolge der Buben (von oben): Kreuz, Pik, Herz, Karo.
Die Reihenfolge der Karten der Trumpffarbe: Kreuzbube, Pikbube, Herzbube, Karobube, Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben.
Die Reihenfolge der Karten einer Fehlfarbe: Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben.
| Karte | Wert |
| Ass | 11 |
| Zehn | 10 |
| König | 4 |
| Dame | 3 |
| Bube | 2 |
| Neun | 0 |
| Acht | 0 |
| Sieben | 0 |
Ein besonderes Trumpfspiel ist der Grand. In diesem Spiel gibt es keine Trumpffarbe, nur die vier Buben sind Trümpfe. Im Spiel wird dies durch das Symbol eines Buben [8] auf dem Spielfeld [6] angezeigt.
Wenn ein Spieler eine Runde beginnt, kann er wählen, welche Karte er ausspielt, entweder eine Fehlfarbe oder eine Trumpfkarte.
Nur die offenliegenden Karten auf dem eigenen Stapel können ausgespielt werden.
Der Spieler, der den Stich gewonnen hat, darf die nächste Karte ausspielen.
Der Spieler, der die Runde gewinnt, bekommt die Punkte der gespielten Karten gutgeschrieben.
Der Spieler mit mehr als 60 Punkten hat gewonnen.
Haben beide Spieler 60 Punkte, endet das Spiel unentschieden.
In jedem Spiel werden Siegerpunkte vergeben und zur Gesamtpunktzahl des Spielers addiert.
| Punkte | Wertung |
| 60 | 1 |
| 61 bis 90 | 2 |
| 91 bis 119 | 3 |
| 120 | 4 |