Objectiu:
Tornar totes les peces del cub a les seves posicions inicials una vegada l'ordinador hagi realitzat diversos moviments de barreja.
El Kubrick comença amb una demostració animada que tria a l'atzar cubs de diverses dimensions, els barreja i els resol. Si mai havíeu vist abans un Cub de Rubik™, la demostració us donarà una idea general de com jugar. Senzillament feu clic a qualsevol lloc amb el ratolí per a aturar la demostració i començar a jugar. A continuació, veureu un trencaclosques nou o l'últim trencaclosques en el qual estàveu treballant, exactament com estava quan el vàreu deixar.
El Kubrick pot triar entre tres vistes, mostrant un, dos o tres cubs, totes són el mateix cub vist des d'angles diferents. Utilitzeu el menú o els botons de la barra d'eines per a canviar entre les vistes.
Utilitzeu l'element de menú → per a triar la mida del cub i el grau de dificultat per al tipus de trencaclosques que voleu intentar. Després, utilitzeu l'element de menú → cada vegada que vulgueu tornar a barrejar el cub i començar-ne un de nou d'aquest tipus.
Empreu el ratolí o el teclat per a moure el cub.
Empreu el botó del ratolí o el teclat per a fer girar segments individuals del cub al voltant de qualsevol eix, com quan es resol un trencaclosques. Els segments quadrats (p. ex., cubs petits de 4x4) giren 90 graus a la vegada. Els segments rectangulars (p. ex., cubs petits de 5x3) giren 180 graus.
Empreu el botó del ratolí per a fer girar tot el cub al voltant de qualsevol eix. O empreu la tecla C, dins d'una seqüència de teclat. Aquests moviments no condueixen a una solució del trencaclosques, però podeu emprar-los per a examinar la posició actual més de prop o per a col·locar el cub en una posició per a una seqüència de moviments de solució, com desenrotllar dues cantonades.
Tots els moviments, independentment de com es facin, es mostren progressivament a la barra d'eines utilitzant la notació de Singmaster, la qual està àmpliament reconeguda. Per a més detalls, vegeu la secció Moviments de Singmaster.