Глава 2. Использование KTurtle

Главное окно KTurtle

Главное окно KTurtle имеет три основные области: редактор (1), расположенный слева, который предназначен для ввода команд TurtleScript, холст (2) , расположенный справа, на котором Черепашка рисует, и инспектор (3), который предоставляет вам информацию во время выполнения программы. Кроме этого имеется меню (5), предоставляющее доступ ко всем функциям программы, панель инструментов (4), которая предоставляет быстрый доступ к часто используемым командам, поле команда, которое можно использовать для тестирования команд, и строка состояния (вдоль нижнего края окна), на которой отображается различная информация о состоянии KTurtle.

Редактор

Редактор предназначен для ввода команд TurtleScript. Большинство команд вызывается из меню Файл и Правка. Редактор кода может быть пристыкован к любой границе главного окна или же может быть расположен в любом месте рабочего стола как отдельное окно.

Существуют разные пути получения кода в редакторе. Простейший — использовать готовый пример. Для этого необходимо вызвать пункт ФайлПримеры в меню Файл и выбрать необходимый пример. Выбранный файл примера будет открыт в редакторе и его можно будет запустить на выполнение, вызвав пункт ВыполнитьВыполнить из меню или нажав кнопку Выполнить на панели инструментов.

Вы можете открыть файлы TurtleScript, вызвав меню ФайлОткрыть....

Третий путь — ввод кода в редакторе вручную или методом копирования/вставки.