
Índice
- → (Ctrl+N)
Inicia um novo jogo. No caso de um jogo na rede, esta opção só está disponível para o servidor da rede. O cliente de rede será iniciado automaticamente pelo servidor.
- → (Ctrl+O)
Abrir um jogo gravado.
- → (Ctrl+S)
Gravar o jogo actual.
- → (Ctrl+N)
Termina um jogo em execução.
- →
Faz aparecer uma janela de conversação que lhe permitirá enviar mensagens para o outro jogador.
- →
Mostra uma janela que contém informações sobre as estatísticas globais do jogo, ou seja, os jogos ganhos, perdidos ou empatados por ambos os jogadores. A janela também permite limpar estas estatísticas permanentes.
- → (Ctrl+Q)
Sai do programa.
- → (Ctrl+Z)
Anula a última jogada. Se o jogador anterior for o computador, são anulados dois movimentos de modo a que seja a vez do jogador de novo.
- → (Ctrl+Shift+Z)
Repete a última jogada anulada. Se o jogador anterior for o computador, são repetidos dois movimentos anulados de modo a que seja a vez do jogador de novo.
- → (H)
O computador irá calcular a jogada melhor possível e marcá-la-á com um pequeno círculo no tabuleiro. A qualidade da jogada depende do nível do computador.
- →
Escolha um tema gráfico para o jogo. Os temas disponíveis dependem da instalação actual.
- →
Faz aparecer uma janela com a configuração da rede. Você pode optar por ser o servidor ou o cliente. Se você for o servidor, também poderá escolher qual a cor que o cliente poderá obter. Se estiver um jogo de rede em execução, você também o poderá desligar com este menu.
Para além disso, o KFourInLine tem os menus de e normais do KDE; para mais informações, leia as secções acerca dos menus de Configuração e Ajuda dos Fundamentos do KDE.