Capítulo 4. Apresentação à Interface

Descrição do Tabuleiro de Jogo

Tabuleiro de Jogo do KBlackBox

Serão encontrados os seguintes tipos de campos no tabuleiro do jogo:

A caixa negra grande no centro

Aqui você deverá marcar os quadrados onde pensa que se encontra uma bola.

Lasers em torno da caixa

Os lasers estão a disparar raios de luz quando ligados. Aí, eles desaparecem e são substituídos por uma informação sobre as interacções do raio laser com as bolas na caixa negra.

Bolas

Tem de haver uma aqui!, pensa você. Estas marcam os locais onde você suspeita que se encontra colocada uma bola na caixa preta.

No fim do jogo, as posições correctas e incorrectas das bolas são também marcadas com "bolas".

Marcadores de "posição livre"

Podê-las-á usar para marcar algumas posições quando tiver a certeza que não existe qualquer bola.