Dall'assistente → , puoi anche scaricare modelli aggiuntivi facendo clic sul pulsante Ottieni altri modelli.... Questo apre una finestra Scarica le Novità, da dove puoi installare modelli aggiuntivi, così come aggiornarli o rimuoverli. C'è anche un modulo di configurazione per i modelli, che può essere raggiunto facendo clic su → → . Da lì, puoi gestire sia i modelli dei file (spiegato qui sopra) che i modelli di progetto (utilizzati per la creare nuovi progetti).
Naturalmente, se nessuno dei modelli disponibili è adatto al tuo progetto, puoi sempre crearne di nuovi. Il modo più semplice probabilmente consiste nel copiare e modificare un modello esistente, un breve tutorial e un più lungo documento dettagliato ti saranno d'aiuto. Per copiare un modello installato, aprire il gestore di modelli facendo clic sul pulsante → → , seleziona il modello che vuoi copiare, poi fai clic sul pulsante Estrai modello. Seleziona la cartella di destinazione, poi fai clic su OK, e il contenuto del modello verrà estratto nella cartella scelta. Ora puoi modificare il modello aprendo e modificando i file estratti. Dopo che hai finito, puoi importare il tuo nuovo modello in KDevelop aprendo il gestore modelli, attivando la scheda appropriata (ne Modelli di progetto ne Modelli di file) e facendo clic su Carica modello. Aprire il file di descrizione del modello, che non è né .kdevtemplate
né .desktop
. KDevelop comprimerà i file in un archivio per i modelli e importerà il modello.
Nota
Quando stai copiando un modello esistente, assicurati di rinominarlo prima di importarlo ancora. Altrimenti sovrascriverai il vecchio modello, o finirai con due modelli con lo stesso nome. Per rinominare un modello, rinomina il file di descrizione in qualcosa di unico (ma tieni il suffisso), e cambia la voce Nome
nel file di descrizione.
Se vuoi scrivere un modello da zero, puoi iniziare con un campione di un modello di una classe C++ da creare un nuovo progetto e selezionare il Modello di classe C++
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