
Tabla de contenidos
- → (Ctrl+N)
Inicia un nuevo juego. Crea un tablero aleatorio usando el nivel de dificultad actual.
- → (Ctrl+O)
Carga un puzle predefinido. Los nombres de los puzles están ocultos hasta que se resuelven. Las listas de puntuaciones más altas y preferencias de dificultad están desactivadas.
- → (F5)
Esto reiniciará el juego actual.
- → (P)
Detiene el tiempo de juego. Haga clic en la opción del menú otra vez para reanudar el juego. Tenga en cuenta que el tablero desaparece cuando el juego está en pausa, ya que sería injusto si pudiera buscar movimientos buenos sin la presión del tiempo.
- → (Ctrl+H)
Muestra un diálogo que contiene las puntuaciones más altas para los diversos niveles de dificultad.
- → (Ctrl+Q)
Sale de Picmi.
- → (Ctrl+Z)
Deshace el movimiento anterior, si existe.
- → (Ctrl+I)
Marca una casilla como ocupada o como vacía.
- →
Iniciar un juego de demostración.
- → (Ctrl+L)
Carga la posición guardada anteriormente.
- → (Ctrl+S)
Guarda la posición actual del tablero.
- → (Ctrl+Mayúsculas+F)
Cambia la interfaz gráfica al modo de pantalla completa o vuelve al modo normal.
- →
Le permite establecer el nivel de dificultad desde un submenú.
Hay cuatro niveles de dificultad:
: 10 filas, 10 columnas, el 55% de las casillas están ocupadas, la opción Evitar equivocaciones está desactivada.
: 10 filas, 15 columnas, el 55% de las casillas están ocupadas, la opción Evitar equivocaciones está desactivada.
: 15 filas, 15 columnas, el 55% de las casillas están ocupadas, la opción Evitar equivocaciones está desactivada.
: Dimensiones del tablero y preferencias personalizadas.
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Elija la imagen de fondo del juego, dimensiones del tablero y preferencias para la dificultad personalizada.
Además Picmi tiene las opciones de menú y comunes de KDE. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de KDE».