
El bloque básico de construcción de los campos en Kolf es el «objeto». Los hoyos son un grupo de objetos. Los objetos se pueden mover a cualquier lugar, y los diferentes tipos de objeto tienen diferentes propiedades, que se pueden cambiar.
Para empezar a editar un hoyo, seleccione la opción del menú → o pulse el icono del lápiz en la barra de herramientas. Para dejar el modo de edición, desmarque este elemento del menú (o el icono de la barra de herramientas).
Para añadir un nuevo objeto al campo, seleccione su nombre en la lista Añadir objeto. El objeto aparecerá en el centro del campo.
Atención
Los puentes y símbolos pueden cubrir los nuevos objetos si están en el centro del hoyo.
Sitúe el puntero del ratón sobre el objeto que quiera mover para que cambie a una mano. Haga clic sobre el objeto y arrástrelo hasta el lugar en que quiera situarlo.
Las charcas, arena, flotadores, puentes y símbolos se pueden redimensionar arrastrando el circulito de la esquina inferior derecha.
Nota
Los muros se pueden mover haciendo clic sobre sus puntos de terminación para arrastrarlos, o puede mover el muro entero pulsando y arrastrando su punto central.
Las propiedades de los objetos se pueden cambiar en el área de la esquina inferior derecha de la ventana de Kolf. Para editar un objeto mueva el puntero del ratón sobre él hasta que cambie a una mano. A continuación púlselo. Aparecerán varios controles para este objeto en la esquina inferior derecha de la ventana de Kolf.
Para editar las configuraciones generales del hoyo pulse en un área del hoyo que no contenga objetos. Cuando esto sea posible el puntero del ratón tendrá su forma habitual.
- Nombre del campo
Este es el nombre que se mostrará en los diálogos Nueva partida y .
- Autor del campo
Este es el nombre del autor que se muestra en el diálogo .
- Par:
El par del hoyo.
- Máximo
Número máximo de golpes que un jugador puede dar en el hoyo.
- Mostrar bordes de los muros
Indica si se mostrarán o no los muros alrededor del hoyo.
- Tipo
Selecciona el tipo de pendiente (vertical, horizontal, diagonal, diagonal opuesta, elíptica)). Las pendientes diagonal y diagonal opuesta son triángulos mientras que las pendientes elípticas son círculos. Las pendientes vertical y horizontal son rectángulos, por supuesto.
- Invertir dirección
Indica si se invierte o no la dirección de la pendiente. Por ejemplo, considere una pendiente elíptica (pendiente circular). Cuando no está invertida empuja las bolas hacia el exterior como un monte. Cuando está invertida las empuja hacia dentro como un embudo.
- Inmóvil
Indica si se puede mover por otros objetos, tales como flotadores.
Atención
Si un flotador se solapa con este objeto en cualquier punto de su ruta, y la pendiente es grande no se podrá mover el flotador, deberá hacer la pendiente inmóvil, o Kolf tendrá un funcionamiento pobre.
- Grado
Permite elegir el grado de inclinación de la pendiente moviendo el botón deslizante hacia un valor entre 0 y 8, donde 8 es la máxima inclinación y 0 es el suelo. A mayor inclinación mayor empuje.
Las charcas y la arena tienen la misma configuración.
- Activar mostrar/ocultar
Si está marcado se activará un parpadeo para la charca o la arena.
Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido, más rápidos serán los parpadeos.
Los puentes, molinos de viento, flotadores y señales tienen opciones similares para configurar cuales de sus caras están bordeadas por muros. Para mostrar un muro en una cara, active la casilla de verificación para esta cara.
Existen algunas opciones específicas para molinos de viento, flotadores y señales.
- Molino de viento arriba
Indica si el brazo negro del molino de viento estará abajo o arriba (de forma predeterminada estará arriba). Los dos medios muros estarán siempre en el lado del brazo. Tenga en cuenta que no podrá colocar un muro en el borde en que esté situado el brazo.
- Velocidad
Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido más rápido se moverán.
La ruta a lo largo de la que se mueve el flotador se muestra por el muro al que está conectado.
- Velocidad de movimiento
Mientras más cerca esté el botón deslizante de rápido más rápido se moverá. Si el botón deslizante está pegado a lento se parará.