El menú Editor

EditorCrear nivel

Muestra la barra de herramientas del editor y un área de juego en blanco en la que podrá dibujar un nuevo nivel. Cuando haya terminado, use la opción Guardar ediciones..., con lo que se asignará un número al nivel, que a su vez se añadirá a un juego.

EditorEditar nivel...

Muestra el diálogo de Selección de juego en el que se escoge el nivel a editar. Podrá elegir un juego del sistema y un nivel, aunque se mostrará una advertencia indicando que solo se puede guardar el nivel modificado en uno de sus propios juegos.

EditorGuardar ediciones... (Ctrl+S)

Muestra el diálogo de Seleccionar juego con los ajustes predeterminados apropiados para guardar un nivel nuevo o editado. Puede cambiar el juego y el nivel, lo que tendrá un efecto similar a «Guardar como...». Este diálogo tiene un botón especial, Editar nombre del nivel o pista, que muestra un diálogo donde podrá añadir un nombre opcional y una pista para su nivel.

EditorMover nivel...

Esta es una operación en dos pasos. Antes de usar Mover nivel..., debe cargar el nivel que se moverá, seleccionándolo para editarlo o para jugar. Luego se mostrará el diálogo Seleccionar juego, donde escogerá un nuevo lugar para el nivel cargado. Puede cambiar tanto el juego como el nivel, para mover un nivel a otro juego, o solo el nivel para reordenar los niveles dentro de un juego. No puede mover un nivel del sistema.

EditorBorrar nivel...

Muestra el diálogo Seleccionar juego, donde podrá escoger el nivel que se va a borrar. Los niveles del sistema no se pueden borrar.

EditorCrear juego...

Esta opción se utiliza antes de empezar a crear sus propios niveles de KGoldrunner. Muestra un diálogo en el que se podrá introducir el nombre para el nuevo juego, entre 1 y 5 caracteres para el prefijo de los nombres de los niveles, las reglas por defecto de los niveles («KGoldrunner» o «Tradicionales») y una descripción o un comentario opcionales acerca del juego.

Editor Editar información de la partida...

Muestra el diálogo Seleccionar juego, donde puede escoger un juego para editarlo, mostrándose a continuación información sobre el mismo en un diálogo donde podrá editar el nombre, las reglas y la descripción, pero no el prefijo del nombre de archivo, en el caso de que haya guardado varios niveles. Esto es así porque el prefijo se usa internamente en los archivos de nivel.