Editar y comprobar

Editar un nivel

Use la opción del menú EditorEditar nivel... para empezar a editar un nivel existente o la opción EditorCrear nivel para empezar a editar un nuevo nivel.

Si elige un nivel de Sistema, será avisado de que no podrá guardarlo a no ser en uno de sus propios juegos. En otro caso, lo predeterminado es guardar el nivel en el anterior, pero puede cambiar esto.

Dibujar objetos en un nivel

La imagen inferior muestra la barra de herramientas de edición, que aparecerá cuando elige las opciones Crear nivel o Editar nivel... en el menú Editor, cambiando del modo de juego al modo de edición. Desaparecerá al volver al modo de juego. Tenga en cuenta que en el modo de edición los falsos ladrillos y las escaleras ocultas son visibles en el área de juego.

Los tres iconos de la parte izquierda de la barra de herramientas de edición tienen las mismas acciones que las opciones del menú Crear nivel, Editar nivel... y Guardar ediciones.... Los otros once iconos son para editar y dibujar objetos en el nivel.

De izquierda a derecha los otros once iconos son, Nombre/pista (bombilla encendida), Borrar (fondo), Héroe, Enemigo, Ladrillo (se puede cavar), Hormigón (no se puede cavar), trampa(o falso ladrillo; se puede atravesar), escalera, escalera oculta, poste (o barra) y pepita de oro. Los gráficos para estos iconos, excepto para la bombilla encendida se copian del tema de KGoldrunner que esté utilizando.

Edición de un nivel

El icono de Nombre/pista hará aparecer un diálogo con el que crear o editar el nombre del nivel y la pista. Ambos son opcionales, y a la vez esenciales para los niveles del tutorial y es normal usarlos en los niveles más difíciles, como los juegos de los campeonatos (ver el juego «La venganza de Peter W»).

Cuando pulse alguno de los otros 10 iconos, el ratón se convierte en una «brocha» que dibuja este icono. Inicialmente la brocha activada es el «ladrillo».

Puede dibujar en cualquier punto pulsando con el botón izquierdo del ratón, para poner un único objeto en un cuadro, o manteniéndolo apretado y arrastrando el botón izquierdo del ratón para rellenar un área, como una escalera larga, o un bloque grande de ladrillos o un suelo de cemento. Parará de dibujar en el momento en que suelte el botón del ratón. Si comete un error puede utilizar el botón derecho del ratón para borrarlo, o seleccionar el icono Borrar y dibujar con él.

El icono del héroe funciona de forma diferente, puesto que solo puede haber un héroe, por tanto solo se moverá desde su posición inicial a la posición en la que haya liberado el botón del ratón.

Guardando su trabajo

Cuando termine de dibujar, guarde su trabajo usando el icono del disco o una de las opciones del menú EditorGuardar las ediciones... o JuegoGuardar las ediciones.... Debe guardar siempre en sus propios juegos, nunca en los juegos del sistema.

Si está creando un nivel, use el diálogo Seleccionar juego para asociarlo a un juego y a un número de nivel. Puede usar el mismo diálogo si ya estaba editando el nivel, aunque por defecto se guardará en el mismo al que pertenecía. Puede cambiar el juego y el nivel, lo que tiene el mismo efecto que si utilizase la opción «Guardar como». Si está editando un nivel del sistema, deberá guardarlo como una copia en uno de sus propios juegos.

Añadir un nombre de nivel y un consejo

En la sección «Guardar» del diálogo Seleccionar juego hay un botón Editar el nombre del nivel o la pista. Puede usarlo para dar los últimos retoques a su nivel añadiendo un nombre y una pista. Ambos son opcionales, aunque son esenciales para los niveles del tutorial y suele ser habitual proporcionarlos en niveles muy difíciles, como los juegos del «Campeonato» (consulte el juego «La venganza de Peter W»). Por supuesto, también puede usar el icono Editar nombre/pista en cualquier momento para añadir o editar el nombre y la pista.

Comprobar un nivel

Después de guardar un nivel editado, puede probarlo usando la opción del menú JuegoNuevo juego... o el correspondiente atajo del teclado. De forma predeterminada, el juego y el número del nivel se recuerdan, por lo que puede ir directamente a dicho nivel con unos pocos clics. Si desea editar alguna cosa más, lo mismo sigue siendo cierto si vuelve a usar la opción del menú JuegoEditar nivel.... Es esencial que pruebe todos los niveles que cree para asegurarse de que se pueden completar y que no son demasiado fáciles.