Kapitel 3. Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

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Spielregeln

Spielregeln

Die Punktetafel in Kiriki ist in vierzehn Zeilen unterteilt. Jede Zeile enthält ein Punktemuster und die Punkte, die der Spieler für das Erreichen dieses Musters erhalten hat. Das Punktemuster jeder Zeile wird wie folgt berechnet:

  • 1er: Summe aller Einser.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '14112'. Ergebnis: '3'='1'+'1'+'1'. Würfel zeigen: '51111'. Ergebnis: '4'='1'+'1'+'1'+'1'.

  • 2er: Summe aller Zweier.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '22422'. Ergebnis: '8'='2'+'2'+'2'+'2'. Würfel zeigen: '42322'. Ergebnis: '6'='2'+'2'+'2'.

  • 3er: Summe aller Dreier.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '34132'. Ergebnis: '6'='3'+'3'. Würfel zeigen: '33333'. Ergebnis: '15'='3'+'3'+'3'+'3'+'3'.

  • 4er: Summe aller Vierer.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '14142'. Ergebnis: '8'='4'+'4'. Würfel zeigen: '41414'. Ergebnis: '12'='4'+'4'+'4'.

  • 5er: Summe aller Fünfer.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '15155'. Ergebnis: '15'='5'+'5'+'5'. Würfel zeigen: '51555'. Ergebnis: '20'='5'+'5'+'5'+'5'.

  • 6er: Summe aller Sechser.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '66616'. Ergebnis: '24'='6'+'6'+'6'+'6'. Würfel zeigen: '61616'. Ergebnis: '18'='6'+'6'+'6'.

  • Bonus wenn > 62: Der Spieler bekommt 35 Punkte extra, wenn die oberen Felder zusammengezählt mehr als 62 Punkte ergeben.

  • Gesamt oben: Dies ist kein Spielfeld; hier werden nur die oberen Felder zusammengezählt.

  • Dreierpasch: Summe aller Würfel, wenn drei Würfel den gleichen Wert zeigen.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '14121'. Ergebnis: '9'='1'+'1'+'1'+'4'+'2'. Würfel zeigen: '55151'. Ergebnis: '17'='5'+'5'+'5'+'1'+'1'.

  • Viererpasch: Summe aller Würfel, wenn vier Würfel den gleichen Wert zeigen.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '41444'. Ergebnis: '17'='4'+'4'+'4'+'4'+'1'. Würfel zeigen: '22522'. Ergebnis: '13'='2'+'2'+'2'+'2'+'5'.

  • Full House: Der Spieler bekommt 25 Punkte, wenn in der Runde drei gleiche Würfel und ein Paar erspielt wurden.

    Beispiel:

    >Würfel zeigen: '11212'. Würfel zeigen: '53353'.

  • Kleine Straße: Der Spieler bekommt 30 Punkte, wenn in der Runde vier Würfel in einer Reihe erspielt wurden.

    Beispiel:

    >Würfel zeigen: '14312'. Die Reihe lautet: '1','2','3','4'. Würfel zeigen: '51643'. Die Reihe lautet: '3','4','5','6'.

  • Große Straße: Der Spieler bekommt 40 Punkte, wenn in der Runde fünf Würfel in einer Reihe erspielt wurden.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '34152'. Die Reihe lautet: '1','2','3','4','5'. Würfel zeigen: '53264'. Die Reihe lautet: '2','3','4','5','6'.

  • Kiriki: Der Spieler bekommt 50 ""Punkte, wenn er die Runde mit fünf gleichen Würfeln beendet. Es können ""unendlich viele Kiriki gepunktet werden und für jeden weiteren (nach dem ""ersten) darf zum Ende des Spiels nochmals gewürfelt werden.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '11111'. Würfel zeigen: '33333'.

  • Chance: Summe aller Werte, die die Würfel zeigen.

    Beispiel:

    Würfel zeigen: '51143'. Ergebnis: '14'='5'+'1'+'1'+'4'+'3'. Würfel zeigen: '21526'. Ergebnis: '16'='2'+'1'+'5'+'2'+'6'.

  • Gesamt unten: Dies ist kein Spielfeld; hier werden nur die Felder ab Dreierpasch zusammengezählt.

  • Ergebnis: Dies ist kein Spielfeld; hier werden nur Gesamt oben und Gesamt unten zusammengezählt.

Weitere Regeln und Bedingungen:

  • Eine volle Spielrunde besteht aus 13 Zügen.

  • Jeder Spieler darf in jedem Zug dreimal würfeln.

  • Nach dem ersten Würfeln kann ein Spieler noch zweimal würfeln, insgesamt dreimal je Zug.

  • Der Spieler ist nicht verpflichtet, noch einmal zu würfeln, wenn nach dem ersten Würfeln bereits ein erwünschtes Ergebnis vorliegt.

  • Wird weiter gewürfelt, kann der Spieler dies entweder mit allen oder nur mit einigen ausgewählten Würfeln tun.

  • Ein Spieler kann die Würfel, die er verwerfen möchte auswählen, indem er auf sie klickt.

  • Wenn Würfel verworfen werden, ist ihr ursprünglicher Wert verloren und es zählt der neue Wert.

  • Das Ergebnis des Würfelns ist zufriedenstellend, wenn die Werte der Würfel auf eines der Punktemuster passen, die weiter oben erklärt wurden.

  • Jedes Punktemuster kann pro Spiel und Spieler nur einmal verwendet werden. Wurde ein Muster von einem Spieler einmal verwendet, kann er es in dem Spiel nicht noch einmal verwenden. Andere Spieler können das Muster jedoch noch verwenden, solange sie es nicht bereits aufgebraucht haben.