docs.kde.org
Dla programistów
Poprzedni
Następny

Dla programistów

KTuberling tak naprawdę nie jest trudny do rozszerzenia przez programistów.

klasy C++

TopLevel

Okno górnego poziomu i podstawowe zarządzanie programem

PlayGround

Opis jednego z poziomów gry

ToDraw

Opis jednego z „obiektów” graficznych do narysowania

SoundFactory

Opis jednego z języków i jego dźwięków

Action

Jedna z akcji użytkownika na stosie cofnij/ponów

Struktura plików .tuberling

Plik .tuberling przechowuje dane niezbędne do odrysowania bulwy. Może być edytowany zwykłym edytorem tekstu.

Pierwsza linia przechowuje numer planszy.

We wszystkich pozostałych liniach znajduje się po jednym obiekcie graficznym, w kolejności używanej do ich narysowania. Każda linia zawiera pięć liczb: identyfikator obiektu i prostokąt, gdzie powinien być narysowany (lewo, góra, prawo, dół). Liczby oddzielone są spacjami.

Poprzedni
Następny
Spis treści


docs.kde.org