docs.kde.org
Zasady gry, strategia i porady:
Poprzedni
Następny

Rozdział 3. Zasady gry, strategia i porady:

Spis treści

Reguły
Strategia oraz podpowiedzi.

Reguły

  1. Ruch polega na kliknięciu w pole nie należące do twojego przeciwnika.

  2. Kliknięcie zwiększa o jeden ilość punktów na polu.

  3. Na początku gry każde pole posiada jeden punkt oraz jest koloru neutralnego

  4. Każdy z graczy ma przypisany własny kolor którym oznacza swoje pola.

  5. Kliknięcie pola nie posiadającego właściciela, przejmuje to pole i zmienia kolor na kolor posiadacza. Jednocześnie liczba punktów zwiększa się o jeden.

  6. Jeśli pole ma więcej punktów niż jego sąsiedzi, punkty przeskakują na sąsiednie pola i zajmują je.

  7. Podczas takiego ruchu wszystkie sąsiadujące pola oraz ich punkty zostają przydzielone do puli gracza który wykonał ruch, nawet jeśli były koloru neutralnego bądź przeciwnika.

  8. Pola sąsiadujące to pola poniżej, powyżej, na lewo lub na prawo, do nich nie zalicza się pól położonych po przekątnej. Pola narożne posiadają tylko dwa pola sąsiadujące, pola boczne posiadają trzy, a pola centralne cztery.

  9. Jeśli podczas ruchu pole sąsiadujące zmienia ilość punktów na maksymalną ruch przenosi się na to pole a potem na następne i tak dalej, tworzy się fala. Duże ilości pól mogą zmienić swoją przynależność podczas takego ruchu.

  10. Zwycięzcą jest osoba kontrolująca wszystkie pola.

  11. Może użyć Ustawienia->Konfiguracja KJumpingCube... aby wybrać kolor pól, komputerowego gracza, poziom gry i rozmiar planszy.

Poprzedni
Następny
Spis treści


docs.kde.org