

Spis treści
Rozpoczyna nową grę.
Otwiera poprzednio zapisaną grę.
Zapisuje bieżącą grę.
Zapisuje bieżącą grę pod inną nazwą.
Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania.
Kończy grę w KJumpingCube.