docs.kde.org
Jak grać
Poprzedni
Następny

Rozdział 2. Jak grać

Cel gry:

Zajmij wszystkie pola na planszy.

KJumpingCube uruchamia się w trybie grania, możesz rozpocząć grę tuż po uruchomieniu.

Ruch polega na klikaniu w wolne pola lub te należące do ciebie. Jeśli klikniesz na wolne pole przejmujesz nad nim kontrolę i jego kolor zmienia się na twój kolor.Za każdym razem gdy klikniesz pole ilość punktów w polu zmienia się o jeden. Jeśli osiąga maksimum, punkty są przekazywane na najbliższych sąsiadów (punkty „przeskakują”). Jeśli właścicielem sąsiedniego pola jest przeciwnik, pole zostaje przejęte wraz ze wszystkimi punktami oraz zmienia ono swój kolor.

Przykład:

Jeśli środkowe pole osiągnie pięć punktów, cztery punkty zostaną podzielone pomiędzy sąsiadujące z nim pola pozostawiając na polu jeden punkt. W wypadku jeśli sąsiadujące pola osiągną poziom pięciu punktów uzyskamy efekt fali.

Notatka:

Duże obszary pola gry mogę bardzo szybko zmieniać właściciela.

Zwycięża osoba kontrolująca wszystkie pola na planszy.

Poprzedni
Następny
Spis treści


docs.kde.org