С помощью вспомогательной программы ( → ) также можно загрузить дополнительные шаблоны файлов: нажмите кнопку Получить другие шаблоны…. Появится окно получения новых данных, с помощью которого можно установить дополнительные шаблоны, а также обновить или удалить их. Также имеется модуль настройки шаблонов ( → → ). С помощью этого модуля можно управлять как шаблонами файлов (их описание приводится выше), так и шаблонами проектов (используются для создания новых проектов).
Конечно же, если ни один из доступных шаблонов не подходит для проекта, можно создать свой собственный. Проще всего сделать это путём копирования и изменения существующего шаблона, опираясь на краткое практическое руководство и более подробный документ с техническими условиями. Чтобы скопировать установленный шаблон, откройте диспетчер шаблонов ( → → ), выберите нужный шаблон и нажмите кнопку Скопировать шаблон. Выберите папку для сохранения содержимого шаблона и нажмите кнопку OK. Затем можно отредактировать шаблон, открыв его файлы в этой папке и изменив их. После завершения редактирования можно импортировать новый шаблон в KDevelop: откройте диспетчер шаблонов, перейдите на соответствующую вкладку (либо Шаблоны проектов, либо Шаблоны файлов) и нажмите кнопку Загрузить шаблон из файла. Откройте файл описания шаблона, то есть файл с суффиксом .kdevtemplate
или .desktop
. KDevelop сожмёт файлы в архив шаблона и выполнит его импорт.
Примечание
Когда копируется существующий шаблон, необходимо переименовать копию перед импортом. Если этого не сделать, старый шаблон будет перезаписан или в списке окажутся два шаблона с одинаковыми именами. Чтобы переименовать шаблон, переименуйте файл описания так, чтобы его имя было уникальным (но при этом сохраните суффикс), и измените запись Name
в файле описания.
Если требуется создать шаблон с нуля, можно начать с образца шаблона класса C++: создайте новый проект и выберите проект Шаблон класса C++
в категории KDevelop
.