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Assistants et boîtes de dialogue
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Chapitre 7. Assistants et boîtes de dialogue

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Insertion d'images
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Insertion d'images

La boîte de dialogue Insérer une image permet l'insertion de graphiques le plus simplement possible. Jetez un œil à la section intitulée « Formats de fichiers graphiques » et la section intitulée « Graphiques EPS » pour avoir un aperçu des éléments de base concernant les formats d'images.


Inclusion d'un élément graphique
  1. Choisissez un fichier image. Ce peut être un JPEG, PNG, EPS ou même un fichier eps zippé ou gzippé, si vous avez correctement installé votre système teTEX. Si vous avez installé ImageMagick et configuré Kile pour l'utiliser (Configuration->Configurer Kile...->LaTeX+Général), la hauteur et la largeur des graphiques sont affichées automatiquement. Si ImageMagick peut déterminer la résolution, la taille du graphique est également affichée en centimètres.

  2. Décidez si votre image doit être centrée sur la page.

  3. Choisissez soit LATEX classique, soit PDFLATEX. Souvenez-vous que PDFLATEX peut également créer une sortie DVI, pas uniquement PDF.

  4. Vous pouvez choisir si le nom de fichier doit être considéré en relatif. C'est la méthode conseillée lorsque vous utilisez la commande \graphicspath.

    Par défaut, les fichiers graphiques doivent se trouver dans le même dossier que votre document maître. Cependant, il est possible de les placer dans d'autres répertoire pour mieux ordonner les choses. Sans une commande \graphicspath, Kile inclurait le chemin pour les fichiers graphiques. Mais si vous utilisez \graphicspath, comme ceci :

    \graphicspath{{/chemin/vers/mes/images}{autre/chemin/vers/mes/images}} 
    

    et cochez cette option, Kile utilisera uniquement ce nom de base pour les fichiers graphiques.

    Un autre exemple : si vous réglez la commande \graphicspath comme suit :

    \graphicspath{{./}{camera/}{images/}}
    

    LATEX cherchera votre fichier graphique dans le dossier en cours, puis dans camera et enfin dans images.

  5. Si vous choisissez soit une largeur soit une hauteur, le graphique sera mis à l'échelle en conservant les proportions. Si vous donnez deux valeurs pour la largeur et la hauteur en même temps, elles seront mises à l'échelle avec des facteurs différents, chose que vous ne souhaitez probablement pas. Consultez les informations en haut de la boîte de dialogue pour connaître la taille d'origine du graphique.

  6. Insérer l'angle correspondant à une rotation de l'image dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.

  7. Les informations sur la boîte extérieure sont réglées automatiquement lorsque vous choisissez un fichier graphique. Ces informations ne sont nécessaires que si vous travaillez avec LATEX classique et des graphiques bitmap. Voyez la discussion à propos des graphiques EPS.

  8. Votre dernier choix concerne l'intégration du graphique dans un environnement figure. Si vous décidez de le faire, vous pouvez également ajouter une légende et un label. Il est recommandé d'ajouter un préfixe différent pour chaque type de label. On utilise souvent le préfixe fig: pour les images.

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